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No.084 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後「神弓の真価」クリア後 保有スキル Skill1:千里眼 C+ Skill1[強化後]:千里眼(射手) B+ Skill2:授かりの英雄 A Skill2[強化後]:授かりの英雄 A+ Skill3:魔力放出(炎) A 解放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対バーサーカー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 サーヴァント強化クエスト 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.084 真名 アルジュナ Class アーチャー Rare 5 Cost 16 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1940 13230 1 3 1 ATK 1907 12342 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 全体B 成長 凹型弱 秩序 中庸 男 スター発生率 8.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 154 2 3 3 5 1 DR(*1) 31.5 N/A(*2) 0.51 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 神性 / ヒト科 / 霊衣を持つ者 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 パーシュパタ破壊神の手翳 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster A+ 対人宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 300 400 450 475 500 &低確率で即死 確率30% 30 &さらに〔神性〕特性の相手に対して確率で即死 確率50% 50 &防御力をダウン(3T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 強化後 「神弓の真価」クリア後 パーシュパタ破壊神の手翳 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster A+ 対人宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 400 500 550 575 600 &中確率で即死 確率50% 50 &さらに〔神性〕特性の相手に対して確率で即死 確率80% 80 &防御力をダウン(3T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 保有スキル Skill1:千里眼 C+ 604,C+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のスター発生率をアップ[Lv](3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36 Skill1[強化後]:千里眼(射手) B+ 604,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のスター発生率をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 &弱体無効状態を付与(5T) Skill2:授かりの英雄 A 601,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 12 自身のNPを増やす 25 &毎ターンHP回復状態を付与[Lv](5T) 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 &毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](5T) 4 5 6 7 8 Skill2[強化後]:授かりの英雄 A+ 601,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 10 自身のNPを増やす 25 &毎ターンHP回復状態を付与[Lv](5T) 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 &毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](5T) 4 5 6 7 8 &毎ターンNP獲得状態を付与(5T) 10 Skill3:魔力放出(炎) A 306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &宝具威力をアップ[Lv](1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 解放条件 初期 [強化] 「問い掛け続けることにこそ」クリア後 霊基再臨を1段階突破する [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,C 対魔力 自身の弱体耐性を少しアップ 15 101,A 単独行動 自身のクリティカル威力をアップ 10 326,B 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 175 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対バーサーカー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,10万 アーチャーピース,x5 2段階 QP,30万 アーチャーピース,x12 英雄の証,x22 3段階 QP,100万 アーチャーモニュメント,x5 鳳凰の羽根,x8 蛇の宝玉,x4 4段階 QP,300万 アーチャーモニュメント,x12 蛇の宝玉,x8 蛮神の心臓,x5 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,440万 アーチャーピース,x17 英雄の証,x22 アーチャーモニュメント,x17 鳳凰の羽根,x8 蛇の宝玉,x12 蛮神の心臓,x5 聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.5億 聖杯,x10 cn_084,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,20万 弓の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 弓の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 弓の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 弓の魔石,x12 鳳凰の羽根,x4 Lv5→Lv6 QP,400万 弓の秘石,x5 鳳凰の羽根,x8 Lv6→Lv7 QP,500万 弓の秘石,x12 英雄の証,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 英雄の証,x29 世界樹の種,x8 Lv8→Lv9 QP,1200万 世界樹の種,x22 蛮神の心臓,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 弓の輝石,x17 弓の魔石,x17 鳳凰の羽根,x12 弓の秘石,x17 英雄の証,x44 世界樹の種,x30 蛮神の心臓,x10 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 弓の輝石,x51 弓の魔石,x51 鳳凰の羽根,x36 弓の秘石,x51 英雄の証,x132 世界樹の種,x90 蛮神の心臓,x30 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_084,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 弓の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 弓の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 弓の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 弓の魔石,x12 八連双晶,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 弓の秘石,x5 八連双晶,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 弓の秘石,x12 精霊根,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 精霊根,x4 禍罪の矢尻,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 禍罪の矢尻,x18 鬼炎鬼灯,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 cn_084,x120,サーヴァントコイン 弓の輝石,x17 弓の魔石,x17 弓の秘石,x17 八連双晶,x15 禍罪の矢尻,x24 精霊根,x6 鬼炎鬼灯,x10 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 cn_084,x360,サーヴァントコイン 弓の輝石,x51 弓の魔石,x51 弓の秘石,x51 八連双晶,x45 禍罪の矢尻,x72 精霊根,x18 鬼炎鬼灯,x30 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 5,000 0 0 Lv.1 5,000 15,000 5 5 Lv.2 20,000 10,000 10 5 Lv.3 30,000 2,000 15 5 Lv.4 32,000 18,000 20 5 Lv.5 50,000 150,000 25 5 Lv.6 200,000 430,000 30 5 聖晶石 x3 Lv.7 630,000 340,000 40 10 聖晶石 x3 Lv.8 970,000 320,000 50 10 聖晶石 x3 Lv.9 1,290,000 405,000 60 10 聖晶石 x3 Lv.10 1,695,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,785,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 4,015,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,375,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,875,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,515,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.282 ★★★★SR 授かりの英雄 COST 9 302 アルジュナ(アーチャー)装備時のみ、自身の宝具威力をアップ[ 30 %]&スター集中度をアップ[ 1000 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 2016年年始にカルナと同時に期間限定で先行実装、第五特異点実装とともに恒常入りした★5アーチャー。 攻守それぞれで角のない、アーチャーとしては堅実性重視のキャラ。 ステータスはATK偏重型。★5弓11騎中ではATKが2位(超人オリオンに抜かされてしまった)、HPがワースト4位。 カード構成はエミヤ等と同様のA3枚のキャスター型+B全体攻撃宝具。Hit数はB・A 3hit、Q 2hit、EX 5hit。 NP溜めに適したカード構成を持つが、Q性能が低い。またNP効率としては並程度なのでアーツチェインやクリティカルを活用して宝具を回転させたい。 クラススキルは「対魔力 C」「単独行動 A」「神性 B」。 スター集中度の高めのクラス特性に加え「単独行動」のおかげでクリティカルアタッカーとして運用可能。 属性は秩序・中庸・天。 スキル 【スキル1】千里眼 C → 千里眼(射手) B+ CT 8-6 自身のスター発生率を3T上昇させる、倍率は控えめでカード構成やヒット数の関係上あまり効果は実感できないスキルになってしまっている。 2017年7月5日に実装された2つ目の幕間の物語をクリアすることで強化される、内容はスター発生率の上昇と5T持続する弱体無効の追加。 スター発生率は依然として頼りないが、スキルLV10なら1Tの隙間と強化解除以外はデバフを完全ガードし続ける、実質的な最大の個性となる。 【スキル2】授かりの英雄 A → A+ CT 12-10 → CT 10-8 5T持続するHP回復とスター獲得に、固定でNP25%チャージが付いた複合スキル。 場持ちの良さは勿論、アーチャークラスの特徴としてスター集中率が高いため発生させたスターをそのままクリティカルに繋げやすい。 スター獲得量は単独だと微妙ではあるが、CTが極端に長いため初手からの無闇な発動は考えもの。 凸虚数魔術以上の概念礼装を装備すれば即時宝具が使用可能となる。 2020/8/8実装の強化クエストにより、CTが2短縮され、毎ターンNP10獲得(5T)が追加された。 3T周回やArts耐久などの戦法(編成)には大きな影響はないが、Artsチェインを軸にNPを貯めて中期戦で宝具を複数回狙っていく戦法なら恩恵は高い。 【スキル3】魔力放出(炎) A CT 7-5 自身のBusterカード性能と宝具威力を1T上昇させるスキル。 Bが宝具を入れて2枚と少ないため実質宝具専用バフ。 別種のバフなため倍率が乗算され宝具に限ってはアルトリア等の「魔力放出」よりも倍率が高く適用され、弓全体の中で特攻なしの宝具威力としては上位の火力になる。 宝具「 破壊神の手翳 (パーシュパタ)」 Buster属性の全体攻撃。付加効果は防御デバフと即死。宝具強化クエスト実装済み+バフスキル持ちとあって火力は高め。 即死効果は全体に中確率の判定を一度行い、〔神性〕特性を持つ相手にのみ高確率の判定をもう一度行うという特殊なものだが、 即死の仕様上サーヴァント相手にはまず通らず、サーヴァント以外でも実用的な対象がいないため即死効果はほぼ飾りと言ってもいい。 シナリオではバビロニアにDR値50%のベル・ラフムが〔神性〕持ちなのでいくらか効きやすい。 しかし全く同じ名前・クラスでDR値0.2%の個体もいるので見分けがつけづらいのが難点。 実質的な強みは「魔力放出(炎)」と宝具強化済みであることによる威力倍率の高さ。 防御ダウンは攻撃後に付与されるため宝具自身には機能しないが、Bブレイブチェインや次ターン以降の追撃で大ダメージを期待できる。 単体ボス以外であれば実用に足る性能である。 + 〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ シグルド ディオスクロイ 伊吹童子 4 ラーマ 鈴鹿御前 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 カルナ〔サンタ〕 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 超人オリオン 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン アシュヴァッターマン 刑部姫 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス 4 フィン・マックール メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 宇津見エリセ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジャガーマン 騎 5 イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アキレウス エウロペ ネモ 4 マルタ 坂田金時 イシュタル 坂本龍馬 カイニス 3 メドゥーサ アレキサンダー 術 5 玉藻の前 玄奘三蔵 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス ギルガメッシュ 酒呑童子 3 クー・フーリン アスクレピオス 殺 5 酒呑童子 クレオパトラ 刑部姫 セミラミス カーマ 光のコヤンスカヤ 4 ステンノ ニトクリス 狂 5 坂田金時 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 4 ヘラクレス エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 スペース・イシュタル 月 5 BB(水着) ジナコ=カリギリ 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 4 パッションリップ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラハバキ 総評 NPチャージによる全体宝具の周回役、星獲得によるクリティカル、弱体無効・HP回復による高難度適性を持った堅実なアタッカー。 難点としては競合の多い全体宝具・弓クラスという魔境。 同じB宝具でも、威力が高く(*4)広い特攻を持つギルガメッシュ、NPチャージ・耐久性で上回るニコラ・テスラ、イシュタル、バフサポートもできるナポレオンなど激戦区。 威力では下位だが宝具回転率という点ではA宝具のジャンヌ・ダルク/アーチャーも無視できない。 サポート能力はスター獲得程度しかないので器用貧乏さが目立つが、他とは違いArts3枚でNP貯めに貢献はできるのでアーツパ・耐久パ適性があり 且つマーリンなどBサポーターと相性が良いという点が最大の差別化できる点か。 敵に回すと一転して厄介。NPチャージを持ち、チャージ3で全体宝具を撃ってくる上、無敵・回避で防げない即死効果が付属する。 〔神性〕特攻を持つスカサハや〔男性〕特攻宝具の玉藻の前〔ランサー〕、虞美人/ランサーなどで早急に倒すように心がけよう。 相性の良いサーヴァント アーツチェインが組みやすいAが多く、星供給や攻撃力バフをかけられるサーヴァントが好相性。 キャスターのサポーターに多く、マーリン、ハロエリ、水着マリー、トーマス・エジソン、アンデルセンなど。 アーツパに入れて玉藻の前でスキルチャージ・宝具回転率を早めることもよいだろう。 同じアーチャーではケイローン、水着エレナ、ナポレオンなどや、低レアではダビデが相性が良い。 相性の良い概念礼装 開幕からの宝具使用が可能になるカレイドスコープや凸虚数魔術、威力も向上させるゴールデン相撲~岩場所~が定番。 回復効果を伸ばすカルデアの顕学やメイド・イン・ハロウィン、またスキルに持続回復があるため騎士の矜持や黒の聖杯などデメリットのある礼装も持たせやすい。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST pako CV 島﨑信長 設定作成 東出祐一郎 キャラクター詳細 インド古代叙事詩「マハーバーラタ」の大英雄。 マハーバーラタはインドのあらゆる英雄が集結する絢爛なる物語であるが、アルジュナはその中心に位置する存在といっても過言ではない。 パラメーター 筋力 A 耐久 B 敏捷 B 魔力 B 幸運 A++ 宝具 EX 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:177cm・72kg 出典:マハーバーラタ 地域:インド 属性:秩序・中庸 性別:男性 愛用の弓は『ガーンディーヴァ』。炎神アグニから授けられた神弓である。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 カルナが“施しの英雄”であるならば、アルジュナこそは“授かりの英雄”である。 クル王の息子、 パーンダヴァ五兄弟の三男として生まれた彼は 同時に雷神インドラの息子でもあった。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 その器量、性格、あらゆる面でまさに非の打ち所のない英雄であった彼は、兄が賭け事に敗北したことによって国を追われることになる。 この時既に、彼の中でカルナとの対決が不可避であるという予感があった。 何しろカルナは、パーンダヴァ五兄弟を宿敵と睨むドゥリーヨダナを父と仰いでいたからだ。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 兄弟たちを愛しているし、愛されている。 父も母も愛しているし、愛されている。 民を愛しているし、愛されている。 それなのに――。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 カルナを殺さなければならない、と決意したのはいつからだったか。 たぶん、最初に顔を合わせたときからだろう。 それは神々によって定められた運命ではない。 アルジュナが純然たる敵意と共に選んだ業(カルマ)である。 たとえ正しくなかったとしても。アルジュナはそれをやりとげなければならなかったのだ。 + アンロック条件:「問い掛け続けることにこそ」をクリアすると開放 アルジュナはその心に“黒”と呼ばれるもう一つの人格を抱え込んでいる。誰かを憎み、嘲り、奸計を謀る邪悪である。 彼はこの事実を受けいれることができず、彼の傍らにいる従者として振る舞わせた。 ……余談であるが、ヴィシュヌの転生、第八化身であるクリシュナはアルジュナの人格とは別個に存在する英雄である。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「サーヴァント、アーチャー。アルジュナと申します。 マスター、私を存分にお使い下さい」 Synthesis レベルアップ 「ああ……これはいい……」 霊基再臨 1 「ありがとうございます」 2 「ふふっ、良いことです」 3 「ああ……これこそが……」 4 「よろしい! 完璧だ! これでこそ私、これでこそアルジュナだ! クッフッフ……アッハッハッハッハ!!」 Battle 開始 1 「虚しい戦いだ。そちらに益はないぞ」 2 「仕方がない。戦うしかないか」 スキル 1 「では、こちらを」 2 「それではどうぞ」 3 「恵みを授かりました」(2019/6/15 追加) 4 「我が眼光……射抜け!」(2019/6/15 追加) コマンドカード 1 「うむ」 2 「ほう」 3 「よろしい」 宝具カード 1 「さて……どうする」 2 「一切の邪悪、滅ぶべし」(2019/6/15 追加) 3 「これより地獄を開始する」(2019/6/15 追加) アタック 1 「はっ!」 2 「せいっ!」 3 「ふっ!」 4 「狙わずとも!」(2019/6/15 追加) 5 「切り刻む!」(2019/6/15 追加) 6 「誘爆起動。崩れよ!」(2019/6/15 追加) エクストラアタック 1 「運命はここに定まった」 2 「因果、応報。これより炸裂する!」(2019/6/15 追加) 3 「みなぎれ、我がガーンディーヴァ!」(2019/6/15 追加) 宝具 1 「神性領域拡大。空間固定。神罰執行期限設定――全承認。シヴァの怒りを以て、汝らの命をここで絶つ。『 破壊神の手翳 (パーシュパタ)』!」 2 「ここに我が宿業を解き放とう。神と人の子として、罰を下す。見るがいい、これが崩壊だ。『 破壊神の手翳 (パーシュパタ)』!」(2019/6/15 追加) 3 「悲劇を以て衆生を救わん。シヴァの後光よ、崩壊と共に押し寄せよ。爆縮開始! 『 破壊神の手翳 (パーシュパタ)』……弾けて落ちよ!!」(2019/6/15 追加) ダメージ 1 「おのれっ!」 2 「くっ」 戦闘不能 1 「バカなっ……! くっ、無念……」 2 「こんなところで……終わる……はずがっ!」 勝利 1 「だから言っただろうに」 2 「無駄な行為に身を任せたか。哀れな」 My room 会話 1 「御決断をお願いします、マスター」 2 「ええ。私アルジュナは、真摯に仕えることのみが喜びですとも」 3 「私とあなたでは、私の方が偉大だと認められているでしょう。しかし、それは関係ない。あなたがマスターであること。私は、それを重要視します」 4 「カルナ。まさか貴様と共の陣営になるとは……これもまた、神の一手というわけか。今は争わぬが、次に顔を出せば……どうなるかわからんぞ」(カルナ 所属) 5 「ラーマ、貴方と共に戦えるとは、光栄です。しかし……思ったよりも若々しく……。敬語は必要ない……ですか? よろしい。ならば、共に戦うとしよう!」(ラーマ 所属) 6 「アシュヴァッターマン……恐るべき難敵です。彼が味方になるならば、千人の戦士を得たも同然でしょう。しかし、なぜイライラしているのでしょう……? もしや、現代でいうところのカルシウムが不足しているのでは?」(アシュヴァッターマン 所属) 好きなこと 「好きなこと、ですか? 一人の方が……気楽でいい。英雄とは程遠い思考ですがね」 嫌いなこと 「嫌いなこと、ですか……。私の心に踏み入ろうとする者は、あまり好ましくない。マスター? どうか気をつけて下さい」 聖杯について 「聖杯にかける望みですか。願わくば、私を永遠の孤独にしてほしい。冗談ではなく、本気ですよ?」 「もはや聖杯に託す望みはありません。いえ、そうですね……最後まで、マスター、あなたと共にあらんことを……」(「問い掛け続けることにこそ」 クリア以降) 絆 Lv.1 「マスター、よろしくお願いします。さて、どうしましょう? 」 Lv.2 「ほほう? マスター……私に興味があると?」 Lv.3 「なるほど、これが絆ですか。どこか煩わしいですが、これもまたサーヴァントの宿命、でしょうかね」 Lv.4 「あまり、私を見ないでください。このアルジュナ……恥を晒しているようで耐え難い」 Lv.5 「ああ……私の顔、見てしまったのですね。悲しい、あまりに悲しい。どうかマスター、この事はご内密に」 「もはや惑いはありません。……いえ、違いますか。惑うからこその人間。混沌があるからこそ、澄み切ったこの領域に至ることができた。何度でも申し上げましょう。あなたに会えて……よかった」(「問い掛け続けることにこそ」 クリア以降) イベント開催中 「何かあるようですね?」 誕生日 「生誕の日だそうで、おめでとうございます。両親に、恩師に、友人に、あるいはそれ以外の大切な何かに、感謝なさい」 幕間の物語 [部分編集] + 神弓の真価 神弓の真価 アルジュナ AP18 第二特異点 / ゲルマニア 推奨Lv.60 絆P 1230 EXP 31380 QP 12800 報酬 宝具ランクアップ 1-1 剣3 槍2 殺4 1/3 ウェアウルフLv30(剣)HP12,492 ウェアウルフLv30(殺)HP11,750 ウェアウルフLv30(剣)HP12,492 2/3 ウェアウルフLv35(殺)HP23,392 ウェアウルフLv35(槍)HP25,115 ウェアウルフLv35(槍)HP25,115 3/3 ウェアウルフLv39(殺)HP54,149 ウェアウルフLv39(殺)HP54,149 ウェアウルフLv41(剣)HP60,447 1-2 騎4 狂1 1/3 ワイバーンLv44(騎)HP19,050 ワイバーンドレッドLv34(騎)HP32,877 ワイバーンLv44(騎)HP19,050 2/3 キメラLv28(狂)HP81,648 3/3 ドラゴンLv30(騎)HP148,728 1-3 剣1 弓1 騎2 術1 1/2 シャドウサーヴァントLv30(騎)HP40,436 シャドウサーヴァントLv27(騎)HP38,478 2/2 シャドウサーヴァントLv40(弓)HP76,338 シャドウサーヴァントLv45(術)HP79,202 シャドウサーヴァントLv28(剣)HP66,830 1-4 騎2 術1 狂1 1/2 デーモンLv24(術)HP82,175 ホワイトキメラLv23(狂)HP78,246 2/2 グレートドラゴンLv25(騎)HP174,182 ドロップ キメラ 混沌の爪 x1 ドラゴン 竜の逆鱗 x1 シャドウサーヴァント 虚影の塵 x1 デーモン 蛮神の心臓 x1 備考 虚影の塵[5] / 竜の逆鱗[2] / 混沌の爪[2] / 蛮神の心臓[1] + 問い掛け続けることにこそ 問い掛け続けることにこそ AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70 絆P 1,430 EXP 44,380 QP 14,800 報酬 スキル強化『千里眼』→『千里眼(射手)』 1-1 剣6、術2 1/3 ケルト兵Lv44(剣)HP12,580 ケルト兵Lv44(剣)HP12,580 ケルト兵Lv45(剣)HP17,870 2/3 ケルト兵Lv48(剣)HP32,987 ドルイドLv47(術)HP18,540 3/3 ケルト兵Lv56(剣)HP42,555 ケルト兵Lv76(剣)HP126,080 ドルイドLv59(術)HP30,140 1-2 剣4、狂5 1/3 ゴーレムLv42(狂)HP15,870 スケルトンLv44(剣)HP7,423 スケルトンLv44(剣)HP7,423 2/3 ゴーレムLv45(狂)HP29,800 ゴーレムLv45(狂)HP29,800 スケルトンLv47(剣)HP9,890 3/3 スケルトンキングLv49(剣)HP153,500 ゴーレムLv48(狂)HP47,350 ゴーレムLv48(狂)HP47,350 1-3 剣1 1/1 ラーマLv85(剣)HP552,109 1-4 槍1(弓1) 1/1 カルナLv68(槍)◆HP128,090Lv75(弓)◇HP226,910 エネミー《カルナ》 1本目ゲージBreak時 《マハーバーラタの戦い》自身にガッツ(1回、1T) 無敵状態付与(1T)ダメージカット(1T) 防御力アップ付与(1T)スタン(2T?) 1-5 弓1 1/1 黒Lv73(弓)◆HP177,410Lv80(弓)◇HP268,623 エネミー《黒》 スキル 《授かりの英雄》自身に毎ターンHP回復状態(1700、5T) クリティカル発生アップ付与(5T) チャージ1増加 1本目ゲージBreak時 《炎神の咆哮》敵全員にやけど状態付与(5T?)自身に宝具の即死付与率アップ状態を付与(永続) サーヴァント強化クエスト + 強化クエスト1 [編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 ニューイヤーピックアップ召喚(2016/1/4,6,7) 本実装(2016/3/30~) その他 [部分編集] 謳い文句は『無限の栄光に輝く「授かりの英雄」』。 2016/8/11のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達する特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) + 過去ログ一覧 アルジュナ/コメントログ/1 【2015.12.31 ~ 2016.12.22】 アルジュナ/コメントログ/2 【2016.12.22 ~ 2017.08.15】 アルジュナ/コメントログ/3 【2017.08.16 ~ 2018.06.26】 アルジュナ/コメントログ/4 【2018.07.04 ~ 2020.03.12】 アルジュナさんは魔力放出に神性特攻100%くらいが欲しい - 名無しさん (2020-09-29 00 41 06) 神性即死確率300とかで良いよ - 名無しさん (2020-09-29 11 35 14) もしやこいつボスのリンボに対して圧倒的有利というか負ける要素なしレベルなのでは? - 名無しさん (2020-12-07 21 46 57) リンボに対して弱体無効が有効でした。単騎で2ゲージ削ってました - 名無しさん (2020-12-17 15 12 39) 天草のNP20+毎ターン20見るとアルジュナも20で良いんじゃないかなって…いやまあこっちは星とか埋めるけどね - 名無しさん (2021-03-04 00 32 25) アルジュナに必要な修正は毎ターン10→20よりスキル使用時に得られるNPをあと5%増やすことのが優先かな・・・カルナにしろそうだけどマジで25%って言うのが絶妙に嫌がらせにしかなってない、何なら他所から30%貰うにしても5%余剰になっちゃうし一番どうしようもない数字 - 名無しさん (2021-08-21 10 49 53) ガタッ - 名無しさん (2021-04-14 19 09 51) 授かっちゃう? - 名無しさん (2021-04-15 06 00 24) ジュナ「(授けられるのは)もう十分だ…もう充分だろ…」 - 名無しさん (2021-04-15 09 30 04) いまさらS3にB耐性ダウンとか追加されても特別感が無いなぁ… まあ既にほぼ完成されてるんだけども - 名無しさん (2021-04-17 07 43 50) s3にBか宝具バフの倍率アップと神性特攻付与つけば火力としてはなかなかと思ったけどそれだとナポレオンと被って - 名無しさん (2021-04-18 20 18 45) ナポレオンと被って、向こうがナポレオンだからアルジュナがいいちこ呼ばわりされる可能性があるなんて - 名無しさん (2021-04-18 20 19 31) 宝具強化2回目で神性特攻授かっちゃおうぜ - 名無しさん (2021-04-17 08 22 20) 小次郎に強化きて確信したわ。絶対☆5弓強化はオルジュナ - 名無しさん (2021-04-17 19 38 27) オルジュナ? - 名無しさん (2021-04-18 10 14 03) オルジュナオルタ=一周回ってアルジュナ - 名無しさん (2021-04-18 10 35 42) すまん。オルジュナって書かない書かないと意識して入力したら逆にオルジュナって書いてたわ。アルジュナです。 - 名無しさん (2021-04-18 12 39 34) 授かりの英雄(笑) - 名無しさん (2021-04-19 19 43 51) ぶっちゃけ強スキルではあると思うが悲しいほどこいつ自身の運用と嚙み合ってないって言う。カルナにしろそうだけどこっそり30%に変えろよと - 名無しさん (2021-08-16 22 16 33) アペンドのおかげで自力だけで3waveまでにNP50貯められるようになったね - 名無しさん (2021-08-02 10 57 46) S2のNPをあと5授かってさえいれば… - 名無しさん (2021-08-12 17 14 21) アペンド2解放レベ5.6前提。礼装フリーwオベロン全員宝具撃つ編成の時3wアタッカー行けるな - 名無しさん (2021-08-15 19 56 05) 一気に消耗しがちな伝承を使わずにNP25+15(アペンド)+10*n(最大3ターン)貯めできるのは少し便利かな?オベロンのバフの恩恵を多めに得られるし(宝具バフブースト+バスターバフ)。差別化として適切かは知らん - 名無しさん (2021-08-23 03 08 29) 名前 すべてのコメントを見る 福袋でなんかあると思ったけど何もなくて草 - 名無しさん 2018-01-07 09 11 07 福袋と性能に何か関係あるのか? - 名無しさん 2018-01-21 11 13 53 多分だけど、アルジュナが2016正月時に出てきた鯖だからだと思う - 名無しさん 2018-03-09 14 12 33 弓トリア使う時にエミヤと合わせてAチェイン用に入れてる。凸優雅たれ持たせて千里眼+ビーチフラワーで星発生+100%超を今思いついたから試して遊んでみよう - 名無しさん 2018-03-10 00 22 19 そもそものヒット数の関係で欠片を超える効果は得られないんじゃないかな… - 名無しさん 2018-03-10 00 30 58 いわれるほどカード性能(?)が劣悪ではないんではないか?3枚あるAは、良好とは言わずとも並のNP回収。Qはヒット数の関係で星生みが期待できないが、チェインに千里眼を組み込むことで並み以上の星は期待できる。それぞれの項目を評価して初めて性能議論ができるのに、一言だけ『強い/弱い』としか言えないオシャベリが多すぎる。 - 名無しさん (2018-03-21 22 32 47) 最後の文は愚痴だった、場違いで申し訳ない。無視していただければと思います。 - 名無しさん (2018-03-21 22 33 36) 弱いとは思わないけどカードは駄目だろうと思う。よく切るヒット数多めのAで星を生むには千里眼じゃ足りないし宝具はヒット数少ない。じゃあ火力はっていうとバフが魔力放出だからAに乗らないし宝具込み単色ブレイブもできない。まあ宝具云々は別にしても、千里眼使ってようやく並を越えるってレベルならカード性能は悪いとしか言えない。というかNP効率が並程度に思えるのはAチェイン組みやすいだけで、カード性能って訳でもないしなあ。A3枚にヒット数少なめの宝具でそもそも星を生む想定じゃないのに千里眼を持たされてる、Aパで組むと宝具が邪魔をする、よく切る単色チェインは火力バフがない、それぞれの項目を評価するとこんなもんよ。Aチェイン補助と宝具の防御デバフ、弱体無効と授かりを使った居座り能力はプラス要素だけど、カード性能に見るべき要素はない。 - 名無しさん (2018-03-21 23 01 10) 言うてもA3枚勢に星生みを期待するほうが酷ってもんじゃないか?千里眼に関しては完全に5/6T弱体無効スキルとして優秀だから、そこでの星生みは期待すべきじゃない。むしろ授かりの英雄に期待すべきだから - 名無しさん (2018-03-22 00 39 48) だから噛み合ってないって言われてるんじゃないか?授かりで得た星も自前じゃほぼ宝具専用バフのS3しか持ってない上、B1枚というカード構成でそこまで火力に期待できない。授かりも数値上使えそうに見えるが、前述のあまり活かせない星以外でも凸虚数ブッパ以外役立たない微妙なNP25、重過ぎるCTで正直イマイチ。特色と言える弱体無効もこれが必要なほどの敵が来た場合、アルジュナが無事でもサポ鯖が足止めくらってしまったら特筆して火力があるわけでもないから単騎で状況を打開できるわけでなく結局ジリ貧。各星5弓はそれぞれ強烈な個性かつ強みがあるがアルジュナは個性が大して強みとならない。総合的な判断してもこんなもんじゃろ。 - 名無しさん (2018-03-22 01 33 38) 千里眼と授かりで星を生む構成なのに実際には星を生めないから噛み合ってないしカード性能が悪いってことだよ。弱体無効は上にも書いたけど有用な場面はあるけどそれはカード関係ないし。ヒット数が少なく1枚しかないQとB、単色チェインは組めるけどバフが乗らず星を生めないA。これでチェイン組んでスキルを盛ってようやく並を越える程度ってどう捉えても劣悪ってもんよ。あ、上で書いたけどスキルが完全に死んでるとは思ってないからね?噛み合わないなと思うけど、それを抜きに、あるいは加味したところでカードが劣悪って話だから。 - 名無しさん (2018-03-22 05 29 57) 性能議論なんて遥か昔に終わってんのに今更蒸し返されても…勿論スキル強化後もされてるので取り敢えずログでも辿ってみたら? - 名無しさん (2018-03-22 16 42 07) 時たま性能の総合評価を確認しておくことにも意味はあるさ - 名無しさん (2018-08-16 18 30 16) ギルの理不尽強化がすべて悪いってのでFA - 名無しさん (2018-06-01 02 12 16) まさか理想のアルジュナが別キャラで出るとは思わなかったわ、しかもナポレオンて・・・インドの面汚しかよ - 名無しさん (2018-07-17 02 27 18) エミヤ宝具5とアルジュナ宝具3だったら戦力的にどの程度違いますか?キャラ愛ではエミヤが勝つんで後は戦力 - 名無しさん (2018-09-04 13 35 52) で判断しようと思っているのですが。(すみません。2つに分けて投稿してしまいました) - 名無しさん (2018-09-04 13 36 38) 基礎スペック、宝具威力、NPチャージと普段使いも周回もアルジュナの方が強くて便利。ただエミヤなら宝具で星出せるんでクリティカル前提で周回するなら使い分け出来る - 名無しさん (2018-09-04 14 58 44) 宝具ぶっぱの周回要員としてはNP25しか貯めれないから初期NP50礼装が使えなくて火力が伸びづらい、かといって弱体無効を活かした耐久をしようにもカード性能・構成が足を引っ張る上に全体宝具自体が耐久には向かない、それどころかネロ祭みたいな高難易度では弱体無効を貫通する弱体まで飛んで来た始末…何がしたいのかわからない鯖だなほんと - 名無しさん (2018-10-08 07 05 15) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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Copyright © 2010 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. 西シャンバラの首都であり、統一された現在のシャンバラ王国の首都である空京という街の性質に合わせて改良を施したものが、空京大学が運用しているイコンです。 アルジュナは天御柱学院のコームラントのバリエーション機であり、オリジナルのコームラントよりも防御力とセンサーが強化されています。 その半面、機動力はオリジナルよりも低下しています。 イコン
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アルジュナ 召集 マジシャン ソーサラー シャーマン 初期勢力 在野 ※20ターンから登場人材捜索で登用(雇用費:40ley) 備考・その他 唯一放浪人材の中でシャーマンを登用でき、水B風Aは魅力的。 大いなる力を除くと技量は2位の156!(一位はホーニングの190) -- 名無しさん (2008-12-29 18 10 55) 低くない魔力に高めの素早さ。回復魔法とマジックリカバーも使え、 眠り以外の異常にも耐性を持っているため妙に持久力がある。 前にたった一人でプレアを死守し続けていたのを見たときは驚いた。 -- 名無しさん (2009-04-11 00 56 40) 能力値見たときポートニックの弟子かと思った -- 名無しさん (2009-07-25 17 40 19) 万能さで言えばサーザイトの方が上かもしれないが、それでもマジシャン系の放浪人材でトップクラスの能力を誇る。 放浪するのは15ターン以降なので、シナリオ2から先をプレイするなら積極的に狙いたい人材である。 -- 名無しさん (2009-11-15 18 50 08) いとこのワルジュナがいる -- 名無しさん (2020-04-30 20 30 38) アルテナと名前が似ている -- 名無しさん (2021-12-01 22 38 50) 名前 コメント
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登録日:2019/07/12 Fri 03 57 38 更新日:2024/02/01 Thu 02 31 26NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate TYPE-MOON ぼくのかんがえたさいきょうのかみ みんなのトラウマ オルタ カルキ クリシュナ サーヴァント チート ディストピア デウス・エクス・マキナ バーサーカー 創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラ 唯一神 島﨑信長 独善 異聞帯 異聞帯の王 神たるアルジュナ 絶対神 超統合神性 黒き最後の神 ※注意※ この先には『創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラ』の重大なネタバレが含まれています。 愚かな戦争を、見た 疑問だけが、残った ……ああ。なぜ、できない? 本当は、誰も彼もが、分かっているだろうに 理由は明白だった。優れていない、正しくない、劣り間違えているものの全て それを一語で表すならば――― 元凶は、悪だ。悪を切り捨てぬからこうなった 不出来は悪だ。不要は悪だ。不実は悪だ。不軌は悪だ 不寛容は悪だ。不信は悪だ。不義は悪だ。不忠は悪だ 虚勢は悪だ。欺瞞は悪だ。忘却は悪だ。無知は悪だ 頽廃は悪だ。嫉妬は悪だ。愚昧は悪だ。貪欲は悪だ 誰もが、それを理解していて なぜ。それを、切り捨てることができない? 願った。他の世界では違うのかもしれないが、この世界での私は、願った ―――そうあれと しかし、気付いたのだ。あの戦争の後に 同胞たちの血に塗れた大地が 卑劣が卑劣を呼ぶ愚かな報復の連鎖が 好敵手を撃ち殺した手に刻まれた感触が―――何よりも雄弁に、語っていた 世界は、自然に悪が正されるようにはできていないのだ、と ……だから、誰かがやらなくてはならない ……誰もやろうとしないのであれば ……それは、自分がやるしかないのでは ……なぜなら ……あの地で最も人に血を流させた者は ……邪悪な戦場を最も象徴する者は ……即ち、最も邪悪であった者は――― 望み求めたものは、正しき世界 当たり前の。何の変哲もない。口に出すことも憚られるような 赤子と神のみが願うことを許されるような 邪悪を糾し尽くし、そこに辿り着くために必要なもの そのための力は。幸いにしてすぐそばにあった――― アルジュナ・オルタとは、『Fate/Grand Order』の登場人物。 ILLUST:pako CV.島﨑信長 ◆概要 ロストベルトNo.4「創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラ」における異聞帯の王。 授かりの英雄アルジュナがインド神話の神性全てを取り込み、超統合神性となった姿。 ストーリー中での名義は「神たるアルジュナ」。 カルナは存在の主体となっているのはアルジュナの中の『黒(クリシュナ)』であるとし、アルジュナだがアルジュナではない反転者と考えている。 この異聞帯が剪定されるきっかけとなった正確な年代は不明(*1)。 ◆『神たるアルジュナ』に至るまで その発端は、アルジュナがクルクシェートラの戦いで邪悪を憂いたことに始まる。 かの戦いで数多の邪悪を目にしたアルジュナは、「邪悪なき世界」の創造を求めた。 そのための力を求めた彼はインドの神性を吸収していき、やがてただ一柱の神となった。 ペペロンチーノの見立てによれば、まずクリシュナからヴィシュヌの力を吸収し、それを呼び水として数多の神性を地道に取り込んでいったのではないかとの事。 マテリアルでは『終末もたらす者』から滅びの権能を譲り受けたと書かれている。 インド異聞帯では「完璧なる神」として君臨しており、デウス・エクス・マキナに等しき「世界を輪廻させ続けるだけの概念」に成る寸前に至ってしまった。 その代償として、アルジュナの人間性はほぼ消え去っており、カルナを目の前にしてすら何も感じないほど機械的な存在になってしまっている。 インド異聞帯を統べる唯一の王にして絶対神となったアルジュナは、滅びの権能である宝具『帰滅を裁定せし廻剣(マハー・プララヤ)』により、独善的な創世と滅亡の輪廻を開始した。 ◆創世滅亡輪廻 インドにおいて「ユガ」という概念がある。 これは、宇宙はクリタ・ユガ、トレーター・ユガ、ドヴァーパラ・ユガ、カリ・ユガの4つの時代のサイクルで創造と帰滅を繰り返しているというものである。 アルジュナはこのサイクルを自らの手によって引き起こし、カリ・ユガの後の創世において、 自らが「邪悪である」と判断したものを取り除いて新たな世界を始めることで、一切の邪悪を排除した完璧なる世界を創造しようと試みたのである。 しかし、その行いは世界を大きく傷つけるものであり、いずれ世界の方が耐えきれずに砕ける可能性が高く、 更に成功したとしても、「完全なる世界」とはそれ以上の可能性がない世界と同義のものであったため、アルジュナがそれを始めた時点でこの世界は剪定されることとなった。 が、異星の神の力によって世界は異聞帯として復活することとなった。 この異聞帯の歴史では神たるアルジュナによって数えきれないほどの周期の「ユガ」が繰り返されたことになっているため、 目に見える分かりやすい「邪悪」というものはほぼ存在しなくなっており、基本的には住民たちは幸福に暮らしている。 絶対神による運命の裁定という行為を蛇蝎の如く嫌悪しているペペロンチーノも、その一点だけは認めている。 しかし、元々は数百年単位で周期していたはずのユガは、 リンボがこの異聞帯に現れてアルジュナを唆したこと 空想樹によってアルジュナの力が増幅したこと の2つが相乗した結果、期間が超短縮され、わずか10日間でユガを繰り返すようになってしまった(*2)。 元々、アルジュナが行っている世界創変に対する世界の抵抗により、この世界には「カリ」と呼ばれる悪魔が発生しており、周期が短くなり世界への負担も増大したことで、カリの数も爆発的に増大してしまっている。 このカリはユガの周期の終わりに近付くほど多く現れるため、カリ・ユガの時期ともなれば、大群が町を襲ってくる。 人間性を失い、機械的に完全な世界を目指すアルジュナにとっては、このカリに襲われて傷を負った人間も「不完全」な存在であり、死んだ者はもちろん、足を怪我したというだけでも排除の対象となる。 そのため、カリの発生原因など知らない住人たちは、カリは神の試練であり、カリに食われるのは不出来で不信心な人間であるとして、カリに襲われることのないように必死に神へと祈っている。 そして多くの人間を排除した結果、この世界の文明は成長することなく止まってしまっている。 ホームズはこれを「洗練はされているかもしれないが発展はしていない世界」と称し、「本末転倒である」と評している。 ◆顛末 神たるアルジュナは完全な世界を一刻も早く完成させるためにユガの周期を早めたつもりだったが、リンボが周期を早めさせたのはこの世界を迅速に滅ぼすためであり、 その結果、主人公たちが異聞帯に現れた頃には世界崩壊まであと数周期というところまで迫っていた。 そのため、ペペロンチーノは「この異聞帯は詰んでいる」として、早々に異聞帯を成長させることを諦めることになった。 その神としての絶対的な存在強度故にありとあらゆる攻撃が通じず、当初主人公たちは全く対抗できなかったが、 アシュヴァッターマンがガネーシャとラクシュミーを過去へと送り、2人が数千年に渡ってこの世界に存在していたのを見逃していたことで、自身の「完璧な神」という概念に楔を打ち込まれ、弱体化してしまう。 そして神として弱体化すると同時にアルジュナは人間性を取り戻し、カルナを認識。 人間性を取り戻してしまったアルジュナは、かつて怯えたカルナの目に耐えきれず、自身の完全性を疑ったことで更にその力を落としてしまう。 おまえはまた、その目で 私を……私の中の何かを、気付かせようというのか! それは、罪だ。邪悪だ 私は……おまえを、この手で、断罪する! カルナァァーーーー!! オレが見ているものは、もはやおまえがオレの槍を無視することはないという事実のみ 不快な黙殺は消え、ようやくこの機が訪れた 神であろうがなかろうが関係はない オレは常に、おまえを凌駕したいと思っているだけだ! アルジュナ――――!! そして、アシュヴァッターマンから借り受けたシヴァの力、ラーマから借り受けたヴィシュヌの力、そして自身に宿るスーリヤの力という三神の力を得たカルナとの決戦の末、アルジュナは敗北。 なぜ全ての神性の力を持つ自分が、三神の力を得ただけのカルナに負けるのか、不理解を叫ぶアルジュナにカルナは答える。 神とは人と共に在ってこその神。この世界の人を完全に切り捨て、人と共に在る事をしなかったアルジュナは神として不完全であったのだと。 そして勝利を宣言したカルナに対し、屈辱を感じたアルジュナは気付く。 そのような不完全な感情が自分の中に残っていたこと、「カルナへの執心」という、真っ先に消さねばならぬ不完全さを今の今まで消さなかった、否、消すことができなかったが故に、自分は敗れたのだと。 完璧な神へと至ろうとしたそのきっかけ、それ自体が完全な存在では持ち得ない“瑕”であったのだと。 それを悟ったアルジュナは敗北を認め、静かに消滅していった。 は……そうか。矛盾だ 私は自らの不完全性に気付かず、完全と信じた そしてその完全を信じた事すらも不完全の種子だった ああ、そもそもが矛盾していた私は、最初から 貴様が望む男にすら、なれてはいなかったのか―――― ―――そして サーヴァント。バーサーカー、アルジュナ…… 我が身は悪を滅ぼすためにあり、悪は全て裁かれるものなり…… ◆サーヴァント:アルジュナ・オルタ 「創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラ」配信の1週間後、期間限定サーヴァントとして実装。 クラスはバーサーカー。 身長:177cm 体重:82kg 出典:マハーバーラタ 地域:インド 属性:秩序・善/悪 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A A+ A A++ C EX ◆スキル ○クラス別スキル 狂化:EX 新しい時代を始めるため、全ての邪悪を断つことを決意した。 その代償として、人間性をほぼ失っている。 霊基が変化することにより、狂化も変動する。 〇保有スキル 神性:EX 特級の神性を有している。代償として、人間性が欠落する。 対邪悪(特殊):EX 終末をもたらす者より与えられた権能に等しい力。 あらゆる悪を抹殺する使命を背負っている。 ……だがあまりに高潔なため、無垢な子供や聖人以外のほぼ全てに適用してしまう。 千里眼(超越):EX 人間としての限界を超えた千里眼。 魔眼とは違った意味で、視覚の究極とも言える。 魂の灯火:EX アルジュナが辛うじて守り通した人間としての灯火(じんかく)。 マスターと共に強くなることで、その輝きは強くなる。 ◆宝具 『帰滅を裁定せし廻剣(マハー・プララヤ)』 ランク EX 種別 対界宝具 レンジ 100 最大補足 レンジ内全て 創世滅亡輪廻。善性なるものには生を、悪性たるものには裁きを。廻剣駆動。滅べ! 滅亡と創生はこれ表裏一体。万物は流転し、死は生へと裏返る。されど人の世に邪悪なるもの、不要なり 『帰滅を裁定せし廻剣(マハー・プララヤ)』 ──人よ、生きるべし アルジュナへ『対邪悪』と共にもう一つ与えられた力。 それがこの『帰滅を裁定せし廻剣』である。 悪を滅ぼすため、世界を終わらせるため、彼は全ての最後にこの剣を振るう定めである。 剣を振るえば、世界全てを消滅させる。 マハー・プララヤとは梵天が死ぬ際の宇宙すべてが帰滅することを指す……即ち、壊劫。 さすがに天下無双のアルジュナといえども、サーヴァントとして召喚された状態では、この剣の力を完全に発揮して、振るうことはできない。 だが凝縮・限定された破壊を発生させるという点では、『破壊神の手翳』と同じであり、アルジュナは使い心地をそれほど悪くないと感じているようだ。 召喚当初は人間性をほとんど見せず、本来は人間性をほぼ失った、完全なる破壊の徒として振る舞う。 『終末をもたらす者』から権能として対邪悪スキルと神性を授かっているが故の代償である。 しかし再臨することで人に近付いていき、第三再臨では人間性を取り戻す。 見た目も白の長髪だったのが、黒の短髪というアーチャーのアルジュナに近いものに変わる。 肉体的には退行しているらしいが、力は漲っているらしい。 カルナに言われた「人と共に在る神」となったためだろう。 イベントクエストでは、前述の人間性を取り戻した第三再臨の姿で登場する。 これは、神たるアルジュナの中にアルジュナのエゴイズムを司る人格が残っていたためで、 「今度こそカルナに勝ちたい」という願い。言い換えれば「欲望」こそが彼を人間に引き戻したのだという。 人間性を取り戻したアルジュナ・オルタの人格は、アーチャーのアルジュナよりやや素朴な青年である。 これは、アーチャーのアルジュナは、授かりの英雄としてマスターに相応しいサーヴァントであろうと気を張っている部分があるが、オルタにはそれが欠けているため。 アーチャーのアルジュナはオルタに英雄としての理想像を見出しているが、オルタはアルジュナに誇り高き英雄としての憧憬を抱いており、あちらこそ真のアルジュナであるとしている。 好きなものは特になし。それを絶ってこその自分であるためだという。 嫌いなものは言うまでもなく「悪」。 ただし、あらゆる神々を取り込んで暴走状態に近かった異聞帯とは違い、神々と関係が断たれ、単体として召喚されたアルジュナ・オルタはマスターに敵対する邪悪なもののみを許さないという。 ◇ゲーム中の性能 「創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラPU2召喚」で登場した、期間限定星5バーサーカー。 カード構成はBuster3枚、その他1枚ずつの典型的なバーサーカー。 クラススキル『狂化EX』により高いBuster性能を持つ他、スキル・クラススキル・宝具全てのランクがEXというとんでもないステータスを持つ。 第1スキル「対邪悪(特殊)」:自己ATKをUp(3T)& 〔弱体状態(解除不能なものを除く)〕特攻状態を付与(3T) 第2スキル「千里眼(超越)」:自身のBusterカードへのスター集中率をUp(3T)&NP増加(最大30) 第3スキル「魂の灯火」:自身にガッツ状態を付与(1回・3T)&毎ターンHP回復状態を付与(3T) 宝具『帰滅を裁定せし廻剣(マハー・プララヤ)』:敵全体のB耐性Down&強力なB全体攻撃 特筆すべきはまず、第1スキル『対邪悪(特殊)』。 攻撃力アップに加えて、「弱体状態を受けた敵」に対する特効状態を自分に付与する。 弱体状態はありとあらゆるデバフ・バステが対象となるため、エネミーが高い弱体耐性・無効を持たない限り誰でも特効対象にしてしまう。 複数のデバフを重ねても倍率は変わらないものの、逆を言えば一つでも決まれば特ダメージが2倍近くまで跳ね上がるのだ。 宝具と併用するのも1つの手だが、バステ付与のコマンドコードを使えば「ダメージ前にデバフが付与される」関係上、NPが不足している状況でも特効対象を増やせる。 もう1つは、Buster限定であるが、バーサーカーの中でも珍しいクリティカル適正を持ち、 同じくバーサーカーの全体宝具持ちでは希少なNPチャージ(*3)を可能にする第2スキル『千里眼(超越)』である。 NPチャージ量はLv1で20%、Lv10で30%であり、それに加えて宝具にBuster耐性ダウンの効果があるため、宝具発動後にクリティカルで強力な追撃を行える。 第3スキルのガッツ+継続回復は打たれ弱いバーサーカーには微妙ではあるものの、クリティカル事故の保険にもなる上、ガッツの弱点である「復活後の低体力を狙われてすぐ落とされる」をある程度カバーしている意外と高性能なスキルでもある。 宝具は敵全体のBuster耐性を下げてから放たれるBuster全体攻撃。 「狂化EX」も相まって単体でも高威力だが、この宝具の真に恐るべきは耐性ダウンによって敵全員を『対邪悪(特殊)』の特効対象にしてしまう点。 元々『対邪悪(特殊)』自体が超凶悪な高倍率なので、これらが合わさった際の破壊力は全体攻撃宝具の中でも最強クラス。 総じてバーサーカーのクラス特性と超広範囲特効スキルにより、殆どの相手に対して安定した高火力を発揮する高性能Busterアタッカー。 とにかく弱体特効が極めて強力な上にBusterクリティカルを狙いやすい事も相まって、デバフ手段と十分なスター供給さえあれば 十数万程度のHPなら一撃で軽く吹き飛ばす。 更に礼装やイベ特効ボーナスにもよるが、マーリンの『英雄作成』等外部からのバフも盛り込めばダメージ半減レベルの特殊耐性=生半な敵フォーリナーすらクリティカルで容易くブチ抜く等、こと火力に関しては他に類を見ない規格外の性能を誇る。 運よく召喚出来れば、周回要員としても高難易度用アタッカーとしても非常に頼りになるだろう。 強力なサーヴァントではあるが、当然ながら決して無視出来ない弱点もいくつか抱えている。 主な注意点は以下の3つ。 耐久力が低い 彼に限らずほぼ全てのバーサーカーに共通する弱点。 ガッツ+リジェネスキルこそ持っているが、クラス特有の脆さは変わらないため宝具→追撃のコンボを食らえばあっさり沈む。 Buster3枚構成の欠点 こちらも多くのバーサーカー共通だが、このカード構成は火力を出しやすい代わりにスターやNPゲージを稼ぐのが全体的に苦手。 特にアルジュナ・オルタは宝具とクリティカルを強みとしているため、これらを十全に発揮するには味方のサポートが必要不可欠となる。 デバフが利かない相手 ある意味最大の弱点。 彼の超高火力は弱体特効による所が大きいため、相手が高いデバフ耐性や弱体無効等を持っているとそれだけで強みが大きく削がれてしまう。特に本編では(2部4章での自分を含め)永続的に弱体無効を持っているボスもいるので注意。 一応耐性どまりの敵に対しては、デバフを高確率で付与できるキャスター等と組めばある程度カバー出来る。 ◆考察:権能を与えた者の正体 アルジュナに滅びの権能を与えた『終末を齎す者』の正体には諸説あるが、 アルジュナ・オルタには馬耳のような部分と所々白い部分がある。 宝具が剣である他、弓や馬を操って攻撃する点や目的がユガの最後に現れて『不出来なモノ/悪』を消し去り、ユガを廻す事。 手始めにアルジュナは友であるクリシュナまたはその基になったヴィシュヌ神を取り込んだ。 などの特徴から、ヴィシュヌ神の10番目の化身(アヴァターラ)である『カルキ』であると推測される。(*4) カルキは『汚物を破壊するもの』と言う異名を持ち、馬耳または馬頭の戦士の姿で描かれ、剣と弓矢を携えてこの世全ての悪を滅ぼし、人々をサティヤ・ユガに導くと言われている為である。ちなみに、未だ現れていない救世主だとされており、Fate的に言えば未来の英霊という事になる。 Fateシリーズにおいて、明確にその存在が明かされたのは『Fate/Extella』のカルナのサブストーリー『日輪の威光はここに』。 カルナ曰く、対峙したセファールを終末装置であるカルキに喩えつつ、カルキもここまでの威容は誇らまいと評している。(*5) また、アルジュナ・オルタの姿が発表された当初の真名候補にも挙げられていた英雄でもある。 尚、同じく真名候補に挙がっていたクリシュナとも共通項が多く、古代インドの聖典『バガヴァッド・ギーダー』において、クリシュナはアルジュナに檄を飛ばす際にヴィシュヌ神としての正体を表し、自らを『自分は世界をいずれ破壊する存在で、世界を収斂する為に顕現した』と語っており、真名こそ外れたものの、実質的にこの2体の要素を併せ持った存在である為、ある意味間違いではなかったと言える。 作中でもクリシュナ(アルジュナの中に眠る『黒』の方)の要素が表に出た存在だと語られている。 カルキは10番目の化身だからヴィシュヌ神やクリシュナを最初に取り込んだら、彼から力を貰えないのではという指摘もあるものの、実はバガヴァッド・ギーダーに登場するヴィシュヌ神の姿は『ヴィシュヴァールーパ』(あらゆる形態をもつもの)と呼ばれており、アルジュナは彼の中にあらゆる生き物やブラフマーを始めとした神仙の姿を確認したとされる上に型月世界においてはクリシュナが最も強度の強い=ヴィシュヌに近い化身とされる為、彼経由でカルキの権能を授かったとも解釈でき、アルジュナ・オルタはヴィシュヌ神本体を含む全ての神々を取り込んだ事で実質的に『異聞帯におけるカルキ』になったと言えよう。また、世界を帰滅させるマハーカーラとしての側面を持つシヴァを取り込んだ事もあり、『黒き最後の神』という異名も的を射ていた事になる。 ちなみに、原典のインド神話において、カリ・ユガが始まるのはクリシュナがこの世を去る時だとされている。 ◆余談 グランドガーチャー島﨑信長 中の人は例によって実装から30分足らずで宝具レベルを5にしていたりする。 “FGOが初出となるサーヴァントのオルタ版”はアルジュナが初 聖杯によってゼロから作られた存在だったり、ifの歴史を歩んだ者だったりと定義が多様化しつつあるオルタ化だが、アルジュナの場合本来持っていた側面が外的要因により表面化した結果反転したという、元祖にやや近い出自となっている。 アルジュナの中に眠る『黒』が存在の主体である為、ある意味で『黒化英霊』と表現してもなんらおかしくなかったりする。 トラウマボス 2部4章終盤で敵として登場する神たるアルジュナは1部6章の不夜ガウェイン以来のFGO史上最大級のトラウマとして名高い。 常時攻撃力アップ・弱体無効・全ての攻撃に耐性を得るパッシブスキルを持ち、バーサーカーの打たれ弱さを克服しつつ、高火力の攻撃を連発してくる。しかも弱体無効を持つせいでエウリュアレでハメるどころかガンドすら効かない。 ここの攻撃力アップが高倍率なせいか相性有利のハズだったフォーリナーすら2発ないし1クリティカルで即死するという惨状が繰り広げられまくる(おまけにフォーリナーの大半はデバフ主力の長期戦向けなので実質的な相性が最悪)。 詳細 1戦目 2ゲージでリンボ(専用の巨大ゴースト)からの連戦。 アルターエゴであるリンボは(ユガクシェートラ時点だと)バーサーカーとスキル使用時のカーマ以外攻撃有利が取れないため少なからず消耗した上で対峙することになる上、wave2開始時にチャージMAX、ブレイク時に強化解除してくる。 2戦目 3ゲージ単騎。サポートはNPCカルナ(通称スーパーカルナ)で固定。 この時はブレイク1回目で攻撃力とクリティカル発生率を上げて来る上、ブレイク2回目に使用する『断罪の刃』で、自分に宝具威力アップ、チャージMAX、無敵貫通(3ターン持続)という殺意に満ちた強化をしてくる。 しかも無敵貫通に最も確実な対策手段を唯一持っているアルトリア・キャスターはこの当時未実装。よって殿を引きずり出される前に2ゲージを削らねばならないことになるという、詰将棋もいいところの速攻戦を強いられることが多い。 しかしそこで耐性効果が障害となり、神性・男性・悪など効果のある特攻を使用できるサーヴァントか、固定サポートのスーパーカルナでもなければ、十分なダメージを与える前にこちらの全滅が確定することになる。 スーパーカルナには1回ガッツできる強化が付与されているが、どうしても火力が用意できない場合は他にガッツを与えられるサポーターが必要となる。幸い1戦目と異なり強化解除はされないので先に使っておくのも有効だが、ガッツが重複しないという点を押さえておきたい。 大抵はスーパーカルナを一番後ろに配置し、盾役を駆使して前衛を守りながら2回ブレイク→神たるアルジュナの宝具で自陣5名が全滅→ガッツを維持したスーパーカルナを神たるアルジュナとのタイマンに持ち込むという手法を取ることになるが、ここも若干運が絡むことになる(具体的には最後の最後でガッツを使われて手詰まりとか)。スーパーカルナ自身の攻撃スペックが高いのがささやかな救いか。 ノッブ繋がり CV 信長の超統合神性である彼が実装されて間もないうちに、今度は全信長が統合してしまった。 そして両者のイラストを担当するpako氏、怒涛の仕事量。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 性能的な言及は一切ないんです? -- 名無しさん (2019-07-12 07 30 59) まあデバフ撒いておくか、あるいは耐性無いやつなら宝具前のバスターデバフで特効が乗るからむちゃんこつえーバーサーカーで周回向きとしか言えんし… -- 名無しさん (2019-07-12 12 50 42) 冒頭のセリフ長過ぎない? -- 名無しさん (2019-07-12 13 34 45) 敵として強すぎたから、トラウマになっちまったよ。フレンドで借りて使うだけで心臓に悪い。 -- 名無しさん (2019-07-12 17 30 51) 基本的に特攻が加わった宝具で殴るだけで雑に強いし、使いやすいし高難易度のサーヴァントラッシュでもそこそこ使いやすいんじゃなかろうか?……あと、正直敵対したときのはリンボが前座にいたときの方がきつかった気がする。初手NP減少はマジでやめろってお前 -- 名無しさん (2019-07-12 18 50 13) 普通にコンテして倒しちゃいましたなぁ...途中の哪吒といい4章はバーサーカーに苦しめられた印象 -- 名無しさん (2019-07-12 19 05 39) あれだな、無慙と明星を足して2で割ったらこうなる…のか? -- 名無しさん (2019-07-12 21 32 41) NPチャージ・ガッツ・リジェネ持ちの全体宝具バーサーカーであることから誰が呼んだかアダ名は『高級スパさん』 -- 名無しさん (2019-07-13 01 37 36) オリジナルとの関係が良好っぽい事を示唆されてるのは結構珍しいよね。イベントに出たらどんなコント繰り広げるかちょっと楽しみ -- 名無しさん (2019-07-13 09 15 16) こいつ弱体化していない状態なら型月の中でも最上位クラスに食い込むレベルの強さなんじゃないか? -- 名無しさん (2019-07-14 00 35 42) ↑概念的な強さがいまいち分からんからなぁ。攻撃面はインド異聞帯全域を滅ぼせる宝具とはいえ、決まったユガの枠組みの中の上チャージに時間かかる、防御面は正面からぶつけた火力は確かカルナとラーマぐらいで、最高峰レベルってわけでもない -- 名無しさん (2019-07-14 01 51 19) バーサーカー?ならアビーでGO→瞬殺→( ゚д゚)は通った道 -- 名無しさん (2019-07-25 23 45 32) 4章の神ジュナ戦で一番イカレてたのは耐性云々よりも攻撃力アップのほうだと思うわ。等倍のマシュでさえクリ無しの素殴り一発で12000も減らされた時は目が点になった -- 名無しさん (2019-07-26 00 28 27) 有利クラスの筈のフォーリナーすら容易く溶かされた時の絶望感と来たら…項羽様といい異聞帯バサカは化物揃い…! -- 名無しさん (2019-09-28 05 42 35) 角の形状についてだけど、カルキ由来なので馬耳ベースなんだろうけどファンの間では1・2臨はうさ耳、3臨で短くなったら猫耳って言われとる模様 -- 名無しさん (2019-12-09 22 27 02) こいつ最終的には誰もいなくなった大地でひとり永遠に佇んでいたんだろうな… -- 名無しさん (2020-03-08 19 03 48) しかしあれだな、気高く純粋な理想を抱いた奴ほどその末路は本末転倒になるんだな……カルナに敗れたのは最後の救いだと思いたい。 -- 名無しさん (2020-03-08 19 46 22) メモリアルクエストイベントではカーマ主力でなんとか倒せたという皮肉 -- 名無しさん (2020-08-10 16 02 40) フレンドで宝具レベル2以上、凸カレスコ装備のオルジュナがいるとHP高いorゲージのあるボス以外の大抵のステージは超絶ヌルゲーになる -- 名無しさん (2021-01-21 19 05 32) アルは生真面目すぎる -- 名無しさん (2021-08-05 21 21 31) 久々のPU.初登場時に引けなかったから今度こそ。 -- 名無しさん (2022-02-28 04 43 44) ↑久々どころか実装以来初の復刻ですよ…。性能が今の環境に合いすぎてるから復刻したがらないのはわかるけど -- 名無しさん (2022-03-05 13 19 45) アルジュナだけでなくオルタのほうもだんだんギャグイベントに染まってきたな。 -- 名無しさん (2022-03-13 18 58 21) さすがにメモリアルの方だと弱体化してた。 -- 名無しさん (2023-11-07 19 15 44) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2023-11-08 19 46 03) ペペさん&アシュヴァッターマン戦もいいんだけど、やっぱり4章一番の燃え場面は天へと果てた滅ぼしの神VS三神の力を得た施しの英雄の一戦! -- 名無しさん (2023-11-08 20 03 34) 名前 コメント
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【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】アルジュナ 【性別】男性 【身長・体重】177cm・72kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力B 幸運A++ 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 アルジュナは雷霆神インドラの息子である。 【固有スキル】 千里眼:C+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 弓を射る際に極度に集中することによって、時間感覚操作を行う。 彼は慌てることなく、ゆっくりと狙いを定めて射つことができる。 授かりの英雄:A 生まれついて誰もに愛され、誰もにその時々で必要なものを与えられた大英雄アルジュナ。 呪いのように積極的な原因がない限り、アルジュナが何かに不足するということはない。 魔力放出(炎):A 炎神アグニから手渡された宝具『炎神の咆哮(アグニ・ガーンディーヴァ)』によって付与されたスキル。 魔力によるジェット噴射は、肉体ではなく矢の加速に用いられる。 ライフル弾より素早く、アルジュナの矢は敵に到達する。 【宝具】 『破壊神の手翳(パーシュパタ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:1000人 パーシュパタ。 ヒンドゥー教における三大神、その内の破壊と創造を司るシヴァから与えられた武器。 対「人」宝具であるが、それは「周囲の人間をまとめて鏖殺するのではなく、レンジ内の敵一人一人に対して判定を行い、失敗したものを『解脱』させる」という性質からである。解脱は即ち、即死。 神性が高ければ高いほど、解脱の確率は大きくなる。 逆に、俗に反英雄と呼ばれるサーヴァントたちは解脱の確率が低くなる。 『炎神の咆哮(アグニ・ガーンディーヴァ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1人 アグニ・ガーンディーヴァ。 炎神アグニがアルジュナに授けた、本来人間(定命の者)には扱えない炎の弓。 通常はただの弓であるが、真名を発動することによって炎を纏ったミサイルと化す。 無誘導式であるが、そもそもアルジュナの弓術が天才的なため、千里眼スキルも合わさってほぼ誘導式ミサイルに等しい精密性を持つ。 (『FateGO』では真名解放は行われない) 【解説】
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【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】アルジュナ〔オルタ〕 【性別】男性 【身長・体重】177cm・82kg 【属性】秩序・善/悪 【ステータス】筋力A 耐久A+ 敏捷A 魔力A++ 幸運C 宝具EX 【クラス別スキル】 狂化:EX 新しい時代を始めるため、全ての邪悪を断つことを決意した。 その代償として、人間性をほぼ失っている。霊基が変化することにより、狂化も変動する。 【固有スキル】 神性:EX 特級の神性を保有している。 代償として、人間性が欠落する。 対邪悪(特殊):EX 終末をもたらす者より与えられた権能に等しい力。 あらゆる悪を抹殺する使命を背負っている。……だがあまりに高潔なため、無垢な子供や聖人以外のほぼ全てに通用してしまう。 生きる限り人はどこかで大なり小なり邪悪の因子をその身に宿してしまうのだから。 魂の灯火:EX アルジュナがかろうじて守り通した人間としての灯火(じんかく)。 マスターと共に強くなることで、その輝きは強くなる。 千里眼(超越):EX 人間としての限界を超えた千里眼。 魔眼とは違った意味で、視覚の究極とも言える。 【宝具】 『帰滅を裁定せし廻剣(マハー・プララヤ)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:100 最大捕捉:レンジ内全て アルジュナへ「対邪悪」と共に与えられたもう一つの力。 悪を滅ぼすため、世界を終わらせるため、彼は全ての最後にこの剣を振るう。 剣を振るえば、世界全てを消滅させる。 「マハー・プララヤ」とは梵天が死ぬ際の宇宙が帰滅する現象。すなわち「壊劫」である。 流石に天下無双のアルジュナといえども、サーヴァントとして召喚された状態では、この剣の力を完全に発揮して振るう事はできない。 だが凝縮・限定された破壊を発生させるという点では『破壊神の手翳』と同じであり、アルジュナは使い心地をそれほど悪くないと考えているようだ。 この廻剣は通常時にアルジュナ・オルタの背後の肩あたりで浮いている。弓にも変形して矢を放つこともできる。 【解説】
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登録日:2016/01/18 (月) 08 36 14 更新日:2024/02/23 Fri 20 59 34NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate Fate/SR GO TYPE-MOON アーチャー インド神話 クインシー サーヴァント バーサーカー マハーバーラタ メギドラオン 勝者 半神半人 天然 島﨑信長 工場長 弓兵 授かりの英雄 縮退砲 虚無 褐色 贋作英霊 過激派ファン ―――私の、笑いを、見たな 出典:2018年1月2日閲覧 FGO公式サイト サーヴァント紹介頁 http //www.fate-go.jp/servant/archer.html Fateシリーズ、「Fate/Grand Order」に登場するサーヴァントの一人。 CV:島﨑信長 短髪の黒髪に褐色の肌と白い衣服が特徴的な青年。 クラスはアーチャー。 真名はインド二大神話の一つ「マハーバーラタ」の主人公ともいえる大英雄『授かりの英雄』アルジュナ。 炎神アグニから授かった大弓「ガーンデーヴァ」を手に、戦場を蹂躙した弓の名手。 礼儀正しく勤勉な人格者とされ、英霊の中でも最高ランクの戦闘力を誇る。 「Fate/Apocrypha」に登場した『施しの英雄』カルナは生前の宿敵であり、彼と同等の力量を誇り、幾度も激闘を繰り広げた。 ■伝承でのアルジュナ 人間の王女クンティーと神々の王である雷神インドラの間に生まれた半神半人。 パーンダヴァの五人兄弟の内の三男で兄弟の中でも一際優れた武勇を誇った。 力だけでなく精神面にも優れ、健全かつ公平な人格者と謳われた人物であり、家族や周りの人々に協力され続け愛された男とされている。 師ドローナに師事し、優秀な力を誇るアルジュナはクル家が主催する競技大会にて、存分にその腕前を披露するも、そこにある男が飛び入りで参加し、アルジュナに劣らない業を繰り出す。 男の名はカルナ。クンティーに捨てられた為にアルジュナも当の本人も知らないものの彼の異父兄である。 彼はその育ち故に振る舞いや言動は粗野になりがちであったものの優れた武勇を誇る猛者であった。 2人は優劣を付ける為に武芸を競おうとするもカルナは身分を理由に認められずに周囲から嘲笑されてしまう。 そこでアルジュナ達パーンダヴァと後にクルクシェートラの大戦と呼ばれる戦争で敵対する関係にあるドゥルヨーダナがカルナを援護して自らの陣営に引き入れる。 こうして両者は敵対への道を歩む事となる。 両者は時に退き、退け合う拮抗した闘いを展開していたが、アルジュナを案じた父インドラや親友クリシュナを含む周囲の人々は様々な策や呪いを持ってカルナに足枷を嵌めていく事を画策していく。 クルクシェートラの大戦における二人の最期の闘い、策略によって生誕と共に纏っていた黄金の鎧を奪われ、その代償に手に入れた雷光の槍すらも遊軍を守る為に失い、更には自分と唯一対等に渡り合えるアルジュナ以外の兄弟の不殺の約束、数多の呪縛を受けながらもカルナはそれでも戦場に現れアルジュナに挑んだ。 しかし、その最後の戦いすらも策謀で塗れたものであり、パーンダヴァに内通する御者がカルナが乗る戦車の車輪をワザと土に突っ込み動けなくする。 カルナは呪いによって戦車を動かす事は叶わず、更に弓の奥義であるブラフマーストラの使用方法すらもかつて受けた呪いのせいで忘却してしまう。 動けない者を攻撃してはならないという「戦士の掟(クシャトリア)」を挙げて攻撃の静止を訴えるカルナに対し、アルジュナは攻撃するかを躊躇するも御者を務めていたクリシュナはすかさず言い放つ。 カルナが今まで行ってきた悪行の数々、特に掟に反して集団でアルジュナの息子を嬲り殺した所業の事を。 掟を破ったカルナが、今になって掟に縋る事を非難するクリシュナ。 その言葉を聞き受けたアルジュナは弓を構える。 結末を悟ったカルナは激怒しながら彼らを罵倒したが、既にアルジュナの決意が揺るぐことはなかった。 放たれたアルジュナの弓矢はカルナの首と胴を別つ事になり、こうして彼は勝利の栄光を掴むことになる。 戦争後、不正を行う者達を粛清。 晩年に世を疎んだアルジュナは世捨て人となり、ヒマラヤにて生を終えたとされる。 ■プロフィール 身長:177cm / 体重:72kg 出典:マハーバーラタ 地域:インド 属性:秩序・中庸 性別:男性 好きなもの:一人である事 嫌いなもの:自分の心に踏み入る者 ■ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A B B B A++ EX カルナに並ぶインド指折りの大英雄なだけにどのステータスもかなりのランクを誇る。 ■スキル クラススキル 対魔力:C 魔術に対する抵抗力。 一定ランクに満たない魔術を無効化し、ランク以上のものには効果を減少させる。 単独行動:A マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使をする、 あるいはマスターが深刻なダメージを被りサーヴァントに満足な魔力供給が行えなくなった場合などに重宝するスキル。 反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 Aランクならマスターを喪っても数日以上の現界が可能。 保有スキル 授かりの英雄:A+ 生まれついて誰もに愛され、誰もにその時々に必要なものを与えられた大英雄アルジュナ。 呪いのように積極的な原因がない限り、アルジュナに何かが不足するということはない。 ゲーム的にはNPチャージに加え5ターンのHP回復状態とスター獲得状態とかなりの強スキルと化している。 魔力放出(炎):A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 この能力は所持する宝具である『炎神の咆哮』の影響に寄るものである。 アルジュナの場合は放出した魔力は矢の加速に用いられ、魔力を纏った矢はライフルの弾よりも素早く敵を射抜く。 千里眼(射手):B+ 視力の良さ、遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 また、透視を可能とする。 アルジュナは弓を射る際に時間感覚の操作を行う。 故に彼は慌てること無く狙いを定めることが出来る。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 インドラの子とされるアルジュナは、半人半神という出生からBランクである。 ■宝具 判明しているのは二つ。 伝承では奥義であるブラフマーストラ、飛行宝具ヴィマーナといった宝具候補が幾つもあるが、此方が採用されているかは現状では不明である。 炎神の咆哮(アグニ・ガーンディーヴァ) ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大補足:1人 炎の神アグニから賜ったこの世に打ち落とせぬもの無き、神の弓。 本来は定命の者には扱えない。 通常時はただの弓だが、真名開放をすると矢は炎を纏ったミサイルと化す。 無誘導式だが、アルジュナ自身のずば抜けた弓の才能と千里眼スキルが合わさって、ほぼ誘導式ミサイルに等しい精密さを持つ。 『FateGO』では真名開放は行われない。 破壊神の手翳(パーシュパタ) ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~100 最大補足:1000人 一切の邪悪、滅ぶべし! 神性領域拡大。空間固定。神罰執行期限設定、全承認。シヴァの怒りを以て汝らの命を此処で絶つ―― 此処に我が宿業を解き放とう。神と人の子として罰を下す。見るがいい、これが崩壊だ! 『破壊神の手翳(パーシュパタ)』!! ヒンドゥー教における三大神、その内の破壊と創造を司るシヴァから与えられた武器。 対「人」宝具であるが、それは「周囲の人間を纏めて鏖殺するのではなく、レンジ内の全員に一人一人に判定を行い、失敗したものを『解脱』させる」という性質からである。 解脱とは即ち「即死」、要はお釈迦様の宝具を喰らったときのアレ。 神性が高ければ高いほど、解脱の確率は大きくなる。 逆に、反英霊と呼ばれるサーヴァントたちは解脱の確率が低くなる。 ゲームでは光の球体を出現させて敵に放り、大爆発を引き起こす。 伝承において、シヴァが使えば宇宙が消滅するとされるとんでもない兵器。 アルジュナが使っても「三界を消し飛ばす」「世界を7度も滅ぼす」ともいわれる破壊力を誇ると記録されている。 その威力を恐れたアルジュナは結局この武器を使う事はなかったという。 「原典において使われなかった宝具」という点からこの宝具はギルガメッシュの「王の財宝」でも取り出させない宝具と推察される。 なおFGO第五特異点にて神造兵装であることが判明。 破壊範囲と威力の調整を行えるようで、自壊覚悟で放った際にはテスラとエジソンのランクEX宝具でも捕らえる事が精一杯だった28匹の魔神柱を一撃で纏めて消し飛ばす驚異的な破壊力を発揮した。 Fate/EXTELLA LINKにおいては、対軍バージョンが披露された。 ムービーでは、光の球体を(仮想空間だが)大気圏外まで射出し、炸裂させて地上へと降り注がせるというもの。 これに当たって、威力がどれほど変化しているかは不明だが、食らえば解脱の閃光が雨のように降ってくるなど恐怖でしかないだろう。 ■Grand Orderでのアルジュナ 第五章のメインクエストに登場。 カルナ共々先行され、クエスト『再び神の詩を求めよ』にて初登場した。 何故か記憶を失っており、共に船に乗り合わせている主人公を一時のマスターとして力を貸す事とする。 闘いに空しみを覚えており、勝利にも敗北にも執着も抱いてないとされる空虚な男とするも、カルナと対面すると雰囲気が急変、記憶を失いながらも敵意をむき出しにする。 あらゆる事を肯定するカルナがこの世で唯一認められない男として敵意を向け、アルジュナもまたカルナという存在自体に嫌悪するという互いに相容れない存在としてみている。 最期はこの出来事を夢とし現実で再び主人公に会い、答えを共に得る事を望みながら夢から覚めていった。 伝承に違わず、真面目で礼節に溢れ丁寧な振る舞いをする清廉な人物。 若干天然じみた一面を持つ。 王族という出生にも関わらず、マスターに仕える事を喜びと称して真摯に応じるその立ち振る舞いは、あの忠義の騎士と呼ばれるガウェインすらも白旗を挙げる程に見事な姿だという。 一方で己の強大な力には絶対の自信を誇り、自らを最高のサーヴァントと称してマスターや他のサーヴァントより自らの方がより偉大な人物であると豪語したり、マスターに対して自身を使いこなすに足る者である事を望むなど、時にプライドの高さや傲慢にも思える言動を無意識で行う所がある。 聖杯戦争においてもその自信は揺るがず、自らの敗北は在りえないとし、敗退する事があるというのならそれは己のマスターが自害を命じたときのみと断じている。 英雄として傲慢に近い一面を持ちながらも正しくあるように見え、周囲の者達もそのような認識をしているが、聖杯に掛ける願いに「永遠に孤独である事」を挙げるなど、内面にどこか歪な何かを隠している模様であり、『FateGO materialⅢ』ではサーヴァントの本質に至るまで掴み取ろうとするマスターであればマスター殺しをも辞さない可能性があるという、物騒な設定も明かされた。 「相手の本質を掴んだ」からこそ信頼を失う可能性もある。 たとえ相手が彼の闇を受け入れるにしても、闇を持つ側の方がそれを恥じているなら尚更だ。 マイルームでは高信頼度を築いたマスターに対し「私を見ないでください。このアルジュナ、恥を晒している気分になります」と語り、最終的には「私の顔を……見てしまったのですね……悲しい、あまりに悲しい。」「どうかこの事は御内密に」と洩らす。 上記の設定を考慮すると背筋が寒くなる気がするが、顔を見た上で内密に、で済まされるあたり主人公は見逃されているのであろうか。 また、霊基再臨を最終段階まで行った際には、 よろしい!完璧だ!これでこそ私!これでこそアルジュナだ!!クッフフフ……アッハハハハハハハ!! と高笑いしながら歓喜するなど、それまでのもの静かな雰囲気とはうって変わってハイな一面を見せている。 このアルジュナのもう一つの顔はあらゆる嘘と欺瞞を見抜けるカルナをもってしても見抜けなかったらしい。 カルナはアルジュナを指して「正義そのものが形になったような実直かつ誠実な男、紛れもなく本物の英雄」と称している。 ジークフリートはアルジュナと良く似た眼をしているそうで、「何かに苦しみながらも己の役割りを全うしようとする戦士」という所がとても良く似ているらしい。 両者の違いとしてはジークフリートはアルジュナと違って飢えのような何かを持っている所とか。 全てを等価値と定める筈のカルナは何故かアルジュナにだけはカルナ本人にも判らない奇妙な執着心と敵意を抱いており、アルジュナも一目見た瞬間からカルナだけは必ず自身の手で殺さなければならないと決意したという。 そんな2人だがマイルームにてアルジュナとカルナを保持していると特殊会話が発生。 互いに敵意を抱いているが、生前の母クンティーの理想なので見定める方針のカルナに対し、アルジュナは次に顔を合わせるならばどうなるか分からんぞと言い放つなどと、攻撃的。 ストーリーでの活躍 第5特異点「北米神話大戦イ・プルーリバス・ウナム」 体験クエストでは味方側だったが、敵陣営に付き、カルナとの直接対決を演じる。 正しき英雄であるはずのアルジュナが世界を焼却せんとする側に付いた理由、それはカルナが世界を守る側に付いたため。 「授かりの英雄」アルジュナ。 生まれた時から完璧な英雄であることを約束され、数多の授かりを受け、人々の期待に答え続けた男。 周囲の人々や宿敵であるカルナすらも彼をまさしく英雄の鏡、高潔な正義の人物である事を信じて疑わなかった。 しかし、実際の所、彼自身は他者が思う程に誠実な人物でも無ければ、自分が思うほど邪悪という訳でもない。 ただ人々にそうあるように望まれたからそれに答えた。それだけの話。 自分を律して、律して、律し続ける事こそがアルジュナの生き方であり、だからこそ自分は神々に、父に、母に、妻に、兄弟に愛される。 そうでない自分には何の価値もない、とアルジュナは本気で考えている。 だからこそ、彼は己の真実に踏み込むものを許さない。 誰よりも優れた力、誰よりも優れた人物と讃えられた彼にとって、羞恥と考える己の本質を見抜かれることは何よりも恥となり得る部分だからだ。 そんな中で、カルナへの敵意だけはアルジュナが自らの意志で選び、受け入れた業だった。 初めて顔を合わせた時からアルジュナはカルナを宿敵として殺さなければならないと確信していた。 彼のすべてを見透かすような口調に怯えたからだ。 カルナには冷徹さの中に人を信じる温かみがある。 己は穏やかさの中に、絶望的なまでの諦観がある。 己の中の『黒(クリシュナ)』をあの眼光に暴かれれば、自分は間違いなく恥辱で死に絶える。 しかしその宿敵との人生最大の戦いですら、「授かり」によって貶められた。 鎧を奪われ、呪いに蝕まれ、御者にさえ裏切られたカルナ。 万全の状態ならばアルジュナと言えど勝てる保証はない程の難敵。 その最大の難敵を今ならば容易く討ち果たせると告げるクリシュナの忠言。 だがアルジュナは心の底ではカルナとは対等の形で決着を付ける事を望んでいた。 しかし、周囲の人々が望む「理想の英雄」という風評に準じてきたアルジュナには、その弦を止める術がなかったのである。 そして、迷いながらもカルナを討ち果たしたアルジュナに残ったのは後悔だけだった。 もしもあの日、あの場面、弦を引くことを止めていたのであらば…… 完全であるようにと定められたアルジュナはその胸の内の後悔を払拭する術を知り得なかった。 それは生涯に渡り彼の無意識の苦悩として爪痕を残し、英霊の座に在ってなお、破滅と孤独を欲するようになる。 要するに嫌気がさしてしまったのだ。 英雄ではなく、人として抱いた唯一の感情に未練を残したアルジュナは、だからこそカルナとの再会を待ち望んだ。 聖杯戦争で呼ばれる度にカルナが召喚されている事に期待し、その度にそんな都合のいい事など簡単に起きないと告げられるように現実を見て落胆し、それでも闘いの舞台に現れ続けた。 神も呪いも関係なく、宿命すらも捨てて、ただの戦士として相対し、あの戦いに真の決着を付けられたなら。 つまり、アルジュナの真の望みは「カルナとの対等な戦い」。 「永遠の孤独」というのは、その未練から生まれたものに過ぎない。 もし、カルナが召喚されたならば、必ず世界を守る側に付くだろう。 そしてカルナと敵として対等に戦わんがため、自分は滅ぼす側に付く。 もとより彼にとって世界の危機などに興味はない。滅びるのならば滅びるべきなのだと考えているからだ。 そして特異点にてその偶然を掴み、アルジュナは他者から望まれた高潔な正義の英雄という仮面を脱ぎ捨て卑劣な汚れ役となってでもカルナとの決戦を望み、遂に待ち望んだ決闘を開始する。 だがぶっちゃけると、メイヴ暗殺計画が失敗し、多大な犠牲を出したのはこいつのせい。 この槍に誓って。この肉体に誓って。父と母に誓って―――勝利を奪う 私も父と母―――そして、兄弟に勝利を誓おう 幾千と幾万の月日を乗り越え、ようやくこの偶然を掴んだ! たとえ如何なる天魔といえども、邪魔立てはさせぬ…! しかしそのようやく掴んだ戦いすらクー・フーリン・オルタによって邪魔され、致命傷を負ったカルナは最後にサーヴァントとして勝利の一助になるために『日輪よ、死に随え』を解放し、消滅した。 残されたアルジュナはナイチンゲールの容赦ない指摘によって自分の妄執を暴かれ、胸の内に去来する感情に決着を付ける為、主人公達に勝負を挑んだ。 無意味な戦いに付き合ってくれた事に礼を述べ、姿を消す。 そして最終決戦にて二十八の魔神柱の前に窮地に陥ったエジソン達の前にニコラ・テスラと共に現れ、その身を犠牲にした『破壊神の手翳』によって魔神柱を消し飛ばし、妄執に囚われた英雄としてではなく、使命を果たしたサーヴァントとして散っていった。 カルナ…おまえの気持ちが、今になって、やっと… 終局特異点「冠位時間神殿ソロモン」 図らずもカルナとの共闘を果たすことになる。 カルナへの感情を沈め、カルナと共に魔神柱と戦おうとするアルジュナに対し、カルナは「己を誤魔化すな」と語り、アルジュナは自分の中の感情、カルナへの憎悪と妬みを認めた。 高潔な英雄である自分が持ってはならないと戒めていた感情を、自分のものとして受け入れたのだ。 英霊となった後で答えを得たこの運命を笑うアルジュナにカルナは自分もまたそうだったと語る。 マスター運に恵まれた自分は、遠い世界で出会った一人のマスターの言葉を覚えているから、こうしてお前と語らう事が出来るのだと。 ―――いつか、巡り会いたいものだ。そういう、存在に Lostbelt No.4「創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラ」 CMに彼(あるいは“黒”)を思わせる人物が映っており、舞台が故郷インドとあって登場が予想されていた。 しかして、その実態は―― イベント「ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊」 贋作英霊の一人として登場。 呪いが付きまとう逸話もあってか、クラスはアサシンクラスとなっている。 黒幕から与えられた役割は「ドSだけどいざというときはデレてくれる理系の先輩」。 …いろいろ盛り込みすぎィ!! 同じく贋作英霊となったアーラシュとタッグを組み登場。 すまないならぬすまなくないさんことジークフリートを囮に遠距離攻撃を仕掛けるという生前の彼からは考えられないえげつない戦法を行った。 ……一応、すまないさんの代わりに謝っていたが。 イベント「アイアイエーの春風」 大魔女キルケーの故郷・アイアイエー島に微少特異点が発生し、これを解決するためレイシフトに同行する形で登場。 道中は直接の関係者がおらず、結果なかなかに珍しい顔触れとなったため、短めのイベントながらもさまざまな顔を見せた。 ゲオルギウスと結託してイアソンの逃亡を防ぎ「朴念人」だの「生真面目コンビ」だのと呼ばれたり、そのイアソンやオリオンを交えた、ボケとツッコミを交互にやっているかのようなテンポの良い掛け合いは、一部では「男子高校生の修学旅行」との声も。 また初対面かつ記憶喪失であったオデュッセウスの所作を一目見ただけで大体の力量を把握していたり、地下迷宮を自身の宝具でうっかり破壊してしまわないか心配するなど、純粋に戦士としての能力の高さも発揮していた。 幕間の物語「神弓の真価」 まだ完全な信頼関係には至っていないと主人公を連れ出し、その力量を試そうと戦闘課題を提示する。 その後きちんと課題を達成した主人公を正しくマスターと認めると、神弓『炎神の咆哮』の真名を明かし、今後の戦いではその真価をお目にかけると約束してくれたのだった。 ……と、ここまでは良かったのだが、その後の戦闘では張り切りすぎて宝具の出力を誤ってしまい、森一帯を吹っ飛ばして更地に変えてしまった。 ……このように本編内において、遊びの少ないキャラクターであり、また型月名物のイベントギャグ時空等もあまり顔を出していない。 ただし生真面目すぎるあまり一周回って天然な部分もあり、時々ぽんこつ発言が飛び出したり、事前の相談なしに即行動したりと、オリオン曰く「ブレーキ役に見えて、自覚のないアクセル役」である。 周囲も大概アクセルばかりなので相対的にブレーキに見えることと、大抵のことは自力で解決できる実力と火力があるため、この辺りはある意味仕方がないのかもしれない。 執事のようで「完璧超人」との触れ込みではあるが、上記のような天然ムーブに加えて辛口カレーやサウナが好きだったり、割とノリが良かったり……と意外な一面を見せることも。 中の人による影響によって彼もネタキャラ的扱いを受けることも時折あるが、キャラクターとしての堅さを思えばちょうど良いバランスといえようか。 ※この先、ネタバレ注意 幕間の物語「問い掛け続けることにこそ」 戦闘レイシフトから帰還したその夜、眠りについた主人公は、何やら昼間から様子がおかしいアルジュナの姿を垣間見る。 私の、顔を、見たな? 直後、視界が暗転。 どうやら夢の中に彷徨い込んでしまったらしいアルジュナと主人公は空気の流れを辿った先に迷宮を発見し、ひたすら下層へと潜っていくことになる。 途中でラーマやカルナとも遭遇し、「おまえは何者だ」という意味深長な問いと試練を投げ掛けられるアルジュナ。 紆余曲折を経てカルナも同行することになり、最深部に辿り着いた一行を待ち受けていたのは――― アルジュナのご帰還か。否、あるいは遠征か? 闇を打ち払い、光を求めて此処に来たのか? 彼の正体は「黒(クリシュナ)」。 アルジュナと全く同じ姿で笑みを浮かべ、かつての友人と同じ名を掲げるそれは、アルジュナが幼少の頃から抱え続け、その存在に苦しみ続けてきた闇そのものの姿。 早い話が裏人格であり、アルジュナに代わって悪を成す「邪悪」……と定められた「人間なら誰にでもあるような」感情群であった。 ラーマやカルナも本人ではなく、アルジュナの記憶を元に生成された素体であり、幕間タイトルの「問い掛け続ける」とは自分自身に、ということが分かる。 アルジュナは所謂「ノブレスオブリージュ」を突き詰めたような、強力な自責感を持ち合わせていた。あまりにも潔癖すぎたがために、自分自身にこのような細やかなエゴが存在することすらも許せなかったのだ。 英雄たらんとする自身の内側に「英雄として相応しくない自分」がいると知られては断じてならない……そうしてアルジュナは自分を律し続けたのである。 自身の「顔」を知った以上は誰であれ殺さねばならないと襲いかかってきた「黒」をどうにか押さえ込んだ後、アルジュナは正面から向き合う。 今のアルジュナにはマスターがいる。「悪心なんて誰にでもある」と言い切り、ただアルジュナが心配だというそれだけの理由で夢に付き添ってくれた、「特別ではない人」が側にいたのである。 あの矢を放ったのは、俺だ あの矢を握り、あの矢を番え、あの矢を放ったのは、このアルジュナだ アルジュナはついに「黒」を受け入れる。 ただ戦う、マスターのために戦う。 このマスターに仕えるという、本質だけを抱いて。 そのためならば己の悪心を恐れることはなく、恥じることもないと。 アルジュナの覚悟を聞いた「黒」はそれを認め、ならばせめてその後悔はこちらで預かってやると言い残して姿を消した。 夢から覚め、長いような短い旅を終えた主人公に対し、アルジュナは危険な目に遭わせてしまったことへの謝罪と、闇を乗り越え共に駆け抜けてくれたことへの感謝を口にする――― ―――あなたに会えて、良かった クリアすることでスキルが強化されるほか、マイルーム会話の一部ボイスが差し換えられ、最終マテリアルがようやく解放される。 中でも「聖杯に掛ける望み」は内容が180度変わると言っても過言ではないため、是非一度確かめてほしい。 ■ゲーム性能 アルジュナ(弓) カルナ&アルジュナ体験クエストで先行実装され、幾度か限定召喚に含まれた後、第五章のスタートと同時に恒常ガチャに追加された。 レアリティは星5(SSR)で、レア度相当のHPと攻撃力を誇る。 カード構成はQ1A3B1とアーツに偏っている。 保有スキルはスター発生をアップさせる「千里眼」、NP上昇+HP回復・スター獲得状態付与の「授かりの英雄」、Bと宝具威力を上昇する「魔力放出」。 自前でNPとスターを供給できる「授かりの英雄」が強力だが、強力なぶんスキルのCTが長いのがネック。 千里眼と授かりの英雄、アーツチェインでNP・スターを稼ぎ、稼いだスターでクリティカルを出し、NPが溜まったら魔力放出を上乗せして宝具といった単体運用ができる。 上述の幕間の物語をクリアする事で千里眼が「千里眼(射手)」に強化され、スター発生率がアップすると同時に5ターンの間弱体無効という効果が追加される。 さらに強化クエストをクリアすることで「授かりの英雄」が強化され、CTが2短くなるとともに毎ターンNP獲得効果が追加される。 この男授かりすぎである。 宝具は『破壊神の手翳』。 B全体宝具で、神性持ちに対してより効果が高くなる即死効果と防御ダウンが付加される。 宝具強化で即死確率が強化されるが単純な威力アップくらいに思ったほうが良いか。 礼装はNP上昇を補助する「天の晩餐」「プリズマコスモス」、クリティカル威力を上昇させる「宝石魔術・対影」との相性がいい。 授かりの英雄のHP回復効果を活かして「黒の聖杯」を付ける手も。 このように、味方だと地味ながら堅実といった性能のアルジュナだが、敵に回ると一変。 アーチャークラス特有のゲージの短さに加えて味方だとCTが長い「授かりの英雄」をノーリスクでポンポン使ってチャージゲージを増やしてくる上に、宝具には即死効果が付いているため必然的に運ゲーを強いられる。 ぶっちゃけ全サーヴァント中トップクラスにめんどくさい相手であり、彼と最初に戦う5章がFGO最初の山場とする声も多い。 対策としては神性を持たないランサーを揃えて瞬殺するのがベスト……なのだがどういうことかランサーには神性持ちが多いため悲しいことにアルジュナの即死がぶっ刺さりだったりする。 FGOでも神性はデメリットスキルかよ! 高レアでは師匠とか神槍が「神性を持たず単体宝具を持つ」ランサーに該当するので彼らがいたら迷わず起用すること。 アルジュナ・オルタ(狂) Ifの歴史が生み出した、アルジュナのある「願い」のなれの果て。 期間限定の星5サーヴァントとして実装され、本編シナリオではトラウマ級の猛威を振るい、各ぐだーずのサーヴァントとしても八面六臂の活躍を見せる。 詳細はこちらの項目で。 ◇Fate/EXTELLA LINK カルナが敵の「天声同化」という洗脳スキルによって向こうに行ったため、当然こちら側につく。 天声同化の特性によって自軍の王を権勢を語るカルナに対し、「カルナはそんなこと言わない」とガチ切れを起こす姿は、一部プレイヤーから「カルナファン過激派」とか呼ばれている。 そして、舞台としては不満はあれど、大帝による魔力サポートを受けたカルナに対し、シャルルマーニュとのチームワークで臨むという形で、念願の対等な決戦の機会を得る。 最終的には、お互いの宝具の撃ち合いによって、双方限界まで消耗してダブルK.O.というようやくまともな形での決着を迎えることができたのだった。 ……このルートでは。 ちなみに作中では基本的に別行動を取っており、主人公が選ばなかった方面への進撃を代わりに受け持ってくれるのだが、とにかく仕事が早い。 多方面へ展開してきちんと勝利を納めつつソロサーヴァントを悉く引き入れることにも成功していたり、セクターまるごと宝具で吹っ飛ばして突破口を開いたり……と、『もうアルジュナに任せればいいんじゃないかな』と言わんばかりの任務をこなしてくる。 一人だけ殲滅RTAやってる。 実際、主人公サイドはアルジュナが味方についていなければ序盤で詰んでいた可能性が高いため、裏方ながらもその存在は大きいと言って差し支えないだろう。 なお、最初彼が大帝サイドにいなかったのは、カルナが向こう側にいたためだろう。 一緒になって戦うことになっては、彼と決着を付けるという己が命題の答えには一生辿り着けないのだから。 というか、一回ようやく悲願が成就して満足して消えてしまったため、後のルートでは洗脳を食らってしまったのでは。 また、中の人曰く「普通の聖杯戦争で召喚された場合」のアルジュナを意識して演じ分けたそうで、英雄感や神性が『Grand Order』の時よりも前面に出ているという。 後、セカンドコスチュームの弓が超持ちにくそう。 追記・修正は他人から何かをして貰った時にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カルナを討った矢……って何気にトンでもない聖遺物渡してんのなコレ!? -- 名無しさん (2017-02-12 19 24 35) 本物の神造兵器の一部だしな…。カルナといいヤバイ代物をお返しに寄越すなとw -- 名無しさん (2017-02-12 19 35 30) チョコのお返しには手編み系以上に重たいわアレ魔術協会に狙われるぞ確実に -- 名無しさん (2017-02-13 17 21 22) ……お返しにくれたあの矢、カルナの耳飾り並みに表に出せないんですが…… -- 名無しさん (2017-02-13 17 52 06) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-02-15 21 28 10) オジマンディアスといいその筋の人間が見たら血泡を吹いてショック死するな -- 名無しさん (2017-02-21 01 10 22) 同じ声の五河士道も、本質的に同じ物を抱えているのかも知れない -- 名無しさん (2017-02-23 21 58 11) ↑彼の場合「捨てられた」ことが原因だから対極のような気もする。 あとあんまり他作品の話題は上げないほうがいいよ。荒れることが結構あるから -- 名無しさん (2017-04-24 09 50 44) この人はエミヤ並みにとは言わんがもう少しサブイベントではしゃいだ方がいいと思う -- 名無しさん (2017-06-15 11 33 51) イベントでの直接的な出演はあまりないものの、イベント礼装とかでは結構な頻度で顔を出しているという… -- 名無しさん (2017-12-18 20 53 58) そういやこいつ、メインクエストでは終始一貫して敵だよな…。体験クエストや1部最終章はお祭りみたいなもんだし -- 名無しさん (2019-06-17 08 35 20) その辺は一貫しているのかなぁ…英雄譚を紡ぐカルナと人間らしく在ろうとするアルジュナの対比構造って感じで -- 名無しさん (2019-06-18 07 47 58) オルタの項目は別で作る?それともここでやる? -- 名無しさん (2019-07-11 23 01 31) 気がついたらオルタの項目も出来てたね。リンク付けても良いんじゃない?あと、オルタ系鯖結構出てきたけど、関係が良好っぽいのは珍しいね -- 名無しさん (2019-08-07 10 36 39) 強化でかなりヤバい鯖になった感ある -- 名無しさん (2020-08-08 22 04 52) テラリンで主人公がヒーコラ鯖一人仲間に引き入れてる一方で軽く二人引き入れてくる有能さは頭が下がる。まあ、月で唯一のマスターの主人公やシャルルが敵を引き付けるのでやり易かったのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2020-12-10 15 25 53) イベントだとカルナさんより出番に恵まれてる気がする。 -- 名無しさん (2022-06-11 17 46 57) アシュヴァッターマンに対しては「常に怒っているのはカルシウムが足りていないのではないか」と述べている 人のことを言えた義理じゃねぇよ!w -- 名無しさん (2023-02-11 15 41 53) アーチャーのアルジュナも文句無しに強いが、「天へと果てた滅ぼしの神」たるアルジュナ・オルタは手が付けられないレベルのヤバさ -- 名無しさん (2023-05-06 18 35 26) 最近兄ちゃんが来た。 -- 名無しさん (2023-09-22 19 05 20) サムレムをやるとこいつの無法っぷりがよく分かる -- 名無しさん (2024-02-23 20 59 34) 名前 コメント
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「サーヴァント、アーチャー。アルジュナと申します。 マスター、私を存分にお使い下さい」 Synthesis レベルアップ 「ああ……これはいい……」 霊基再臨 1 「ありがとうございます」 2 「ふふっ、良いことです」 3 「ああ……これこそが……」 4 「よろしい! 完璧だ! これでこそ私、これでこそアルジュナだ! クッフッフ……アッハッハッハッハ!!」 Battle 開始 1 「虚しい戦いだ。そちらに益はないぞ」 2 「仕方がない。戦うしかないか」 スキル 1 「では、こちらを」 2 「それではどうぞ」 3 「恵みを授かりました」(2019/6/15 追加) 4 「我が眼光……射抜け!」(2019/6/15 追加) コマンドカード 1 「うむ」 2 「ほう」 3 「よろしい」 宝具カード 1 「さて……どうする」 2 「一切の邪悪、滅ぶべし」(2019/6/15 追加) 3 「これより地獄を開始する」(2019/6/15 追加) アタック 1 「はっ!」 2 「せいっ!」 3 「ふっ!」 4 「狙わずとも!」(2019/6/15 追加) 5 「切り刻む!」(2019/6/15 追加) 6 「誘爆起動。崩れよ!」(2019/6/15 追加) エクストラアタック 1 「運命はここに定まった」 2 「因果、応報。これより炸裂する!」(2019/6/15 追加) 3 「みなぎれ、我がガーンディーヴァ!」(2019/6/15 追加) 宝具 1 「神性領域拡大。空間固定。神罰執行期限設定――全承認。シヴァの怒りを以て、汝らの命をここで絶つ。『 破壊神の手翳 (パーシュパタ)』!」 2 「ここに我が宿業を解き放とう。神と人の子として、罰を下す。見るがいい、これが崩壊だ。『 破壊神の手翳 (パーシュパタ)』!」(2019/6/15 追加) 3 「悲劇を以て衆生を救わん。シヴァの後光よ、崩壊と共に押し寄せよ。爆縮開始! 『 破壊神の手翳 (パーシュパタ)』……弾けて落ちよ!!」(2019/6/15 追加) ダメージ 1 「おのれっ!」 2 「くっ」 戦闘不能 1 「バカなっ……! くっ、無念……」 2 「こんなところで……終わる……はずがっ!」 勝利 1 「だから言っただろうに」 2 「無駄な行為に身を任せたか。哀れな」 My room 会話 1 「御決断をお願いします、マスター」 2 「ええ。私アルジュナは、真摯に仕えることのみが喜びですとも」 3 「私とあなたでは、私の方が偉大だと認められているでしょう。しかし、それは関係ない。あなたがマスターであること。私は、それを重要視します」 4 「カルナ。まさか貴様と共の陣営になるとは……これもまた、神の一手というわけか。今は争わぬが、次に顔を出せば……どうなるかわからんぞ」(カルナ 所属) 5 「ラーマ、貴方と共に戦えるとは、光栄です。しかし……思ったよりも若々しく……。敬語は必要ない……ですか? よろしい。ならば、共に戦うとしよう!」(ラーマ 所属) 6 「アシュヴァッターマン……恐るべき難敵です。彼が味方になるならば、千人の戦士を得たも同然でしょう。しかし、なぜイライラしているのでしょう……? もしや、現代でいうところのカルシウムが不足しているのでは?」(アシュヴァッターマン 所属) 好きなこと 「好きなこと、ですか? 一人の方が……気楽でいい。英雄とは程遠い思考ですがね」 嫌いなこと 「嫌いなこと、ですか……。私の心に踏み入ろうとする者は、あまり好ましくない。マスター? どうか気をつけて下さい」 聖杯について 「聖杯にかける望みですか。願わくば、私を永遠の孤独にしてほしい。冗談ではなく、本気ですよ?」 「もはや聖杯に託す望みはありません。いえ、そうですね……最後まで、マスター、あなたと共にあらんことを……」(「問い掛け続けることにこそ」 クリア以降) 絆 Lv.1 「マスター、よろしくお願いします。さて、どうしましょう? 」 Lv.2 「ほほう? マスター……私に興味があると?」 Lv.3 「なるほど、これが絆ですか。どこか煩わしいですが、これもまたサーヴァントの宿命、でしょうかね」 Lv.4 「あまり、私を見ないでください。このアルジュナ……恥を晒しているようで耐え難い」 Lv.5 「ああ……私の顔、見てしまったのですね。悲しい、あまりに悲しい。どうかマスター、この事はご内密に」 「もはや惑いはありません。……いえ、違いますか。惑うからこその人間。混沌があるからこそ、澄み切ったこの領域に至ることができた。何度でも申し上げましょう。あなたに会えて……よかった」(「問い掛け続けることにこそ」 クリア以降) イベント開催中 「何かあるようですね?」 誕生日 「生誕の日だそうで、おめでとうございます。両親に、恩師に、友人に、あるいはそれ以外の大切な何かに、感謝なさい」
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【作品名】地球少女アルジュナ 挿入歌 【曲名】Cloe (eco.size) 【歌手】山本 千夏 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【補足】iTSからアルバムごと曲が消されている為、リンク削除。(2009/06/26現在)
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目次 【時事】ニュース地球少女アルジュナ Earth Maiden Arjuna RSS地球少女アルジュナ Earth Maiden Arjuna 口コミ地球少女アルジュナ Earth Maiden Arjuna 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 地球少女アルジュナ 【アースデイコンサート全出演者決定】加藤登紀子、フィロソフィーのダンス、いとうせいこう is the poet、サイプレス上野とロベルト吉野、SCOOBIE DOなどが出演! - PR TIMES Earth Maiden Arjuna gnewプラグインエラー「Earth Maiden Arjuna」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 地球少女アルジュナ 【アースデイコンサート全出演者決定】加藤登紀子、フィロソフィーのダンス、いとうせいこう is the poet、サイプレス上野とロベルト吉野、SCOOBIE DOなどが出演! - PR TIMES Earth Maiden Arjuna #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 地球少女アルジュナ #bf Earth Maiden Arjuna #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/河森正治 ★★★★ 原作 参考/サテライト ★★★ アニメ制作 参考/テレビ東京 ★★★ 放送局 参考/マメシバ ★★★★ 主題歌 タグ 作品 最終更新日時 2013-01-31 冒頭へ